《掠食》將有多個結局 被譽為終極科幻沙盒遊戲
Arkane工作室表示,玩家在《掠食》遊戲中的行為將決定最後的結局。
在接受GameSpot採訪時,首席設計師Richardo Bare透露,《掠食》不止一個結局。
他說:“你如何對待太空站上的人類非常重要,對故事和結局會有不同的結果,尤其是你如何處理遇到的幸存者。這款遊戲絕對有多個結局,而且每個結局的差別很大。結局有兩個主要分支,大部分是和太空站以及幸存者的命運相關。在這些分支中,又有無限的小組合。”
創意總監Raphael Colantonio確認新《掠食》和2006年Human Head工作室開發的《掠食》沒有任何關聯,完全從頭開始開發。
據GameSpot試玩前瞻,《掠食》很有野心地融合了多種遊戲類型,帶來了開放探索,鼓勵玩家有創意地遊玩,是一個“終極科幻沙盒遊戲”。《掠食》將於2017年5月5日發售,登陸PC,PS4,Xbox One。
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