借鑒《黑暗靈魂》 B社新《掠食》遊戲難度提升
重啟版《掠食》最近在TGA上發布了首款演示,讓玩家對本作玩法有了初步的了解。本作由《冤罪殺機》開發商Arkane的美國分工作室開發,從演示來看,《掠食》有明顯的《冤罪殺機》影子,技能設計有些相似。不過開發人員透漏《掠食》其實還借鑒了From Software的《黑暗靈魂》。
首席設計師Bare在接受GI採訪時表示,《掠食》絕對是一個比較難的遊戲,“特別是隨著遊戲的推進,我覺得玩家不得不經常改變他們的戰術。尤其是當你遇到一些Typhon生物時,你就需要嘗試很多種手段。我們開發團隊中有些人是《黑暗靈魂》的粉絲,因此本作多少有些借鑒。這款遊戲有一些求生元素,有些挑戰非常難。”
“我們在這個遊戲中加入了外傷系統,如果你從很高的地方跳下來,那麽你會摔斷你的腿。如果你碰到一個工程機器人,操作失誤可能會導致你三級燒傷。出現這些情況時,會有一些懲罰,你必須找到一個醫療機器人修複。”
似乎《掠食》遊戲中真實的生存元素增加了不少難度。本作將於2017年發售,登陸PC,PS4和XB1。