GC 2016:IGN採訪《掠食》開發商 大量遊戲演示賞
近日IGN採訪了《掠食》開發商Akrane的製作總監,在採訪的過程中,發布了大量遊戲實際演示畫面,主角學習外星人神秘變身物體技能將自己變成了杯子,通過小洞穴挑戰謎題。
遊戲演示:
本作完全重構系列設定,加入心理驚悚元素,類型為第一人稱科幻動作遊戲,用戶將扮演瑜摩根,支持選擇主角性別,遊戲主角加入為提高人類設計,但道德曖昧的實驗,2032年設定,探索塔洛斯1號太空站秘密,對抗外星怪獸,裝備通過太空站內探索,採用智慧,武器,心智技能戰鬥。
遊戲主角通過採用Neuromod設備嵌入眼部與外星人大腦同步學習外星人技能,如果學習太深入正如預告片那樣眼睛會變紅,而且這些技能通過設備“精神放大器”獲取,通過“精神放大器”掃描外星人找到這些具備技能的物質,探索同主角適配度,其中一個技能為演示表現的“模仿”技能,變身為任何一個物體,比如外星人變身椅子設定,主角變身杯子通過小洞穴挑戰謎題,這種設計為遊戲表現營造一種恐怖感,整體風格表現非常強悍。
遊戲武器子彈UI同武器整合,讓UI更簡潔,遊戲整體UI設計像Bethesda發行的其他遊戲,比如《德軍總部》。
另外,遊戲不包括任務系統,整個遊戲即為大型任務,自由度用戶掌控,比如探索太空站執行其中一個任務期間發現一些秘密解鎖隱藏任務,那麽可以直接遊玩這個支線任務。
《掠食》採用CE引擎打造,預定2017年登陸Xbox One,PS4,PC平台。