遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

《掠食》裡為何不能飛?藝術設計師簡直想抓狂!

2017-07-04

《掠食》裡為何不能飛?藝術設計師簡直想抓狂!

最近《掠食》(Prey)首席系統設計師Seth Shain接受採訪,談到了“凝膠炮”這個“無固定形態半固態半液態”的武器,玩家可用來定住敵人,還能製造平台來進入一些Talos 1太空站中難以到達的場所。它的登場讓遊戲的藝術設計師非常抓狂,而Shain表示他們“非常討厭凝膠炮,因為他們想要讓太空站的每一個角落都非常漂亮,但用凝膠炮的話玩家就能登上高處,那麽他們就需要把高處也做得漂亮一些”。這種感覺是可以理解的。但還有更麻煩的東西。

“另外還有一種能力被我們砍掉了,因為我們沒法使其變得合理或是有趣,沒有達到我們的品控標準。這是一個可以讓玩家直接在太空站周圍飛翔的能力。”他解釋道,“這就比剛才那個問題更大了。砍掉這個能力的時候藝術設計師都高興壞了,隻用凝膠槍的話多少還可以限制一下。”

對任何遊戲來說,自由飛翔的能力都是不能亂給的,這也不是Bethesda第一次砍掉這個能力了。在《上古卷軸3:晨風》裡玩家就能浮空並飛翔(而且有些區域必須要這也飛進去),但在後續的作品裡這個能力又被移除了,因為這影響了遊戲的太空設定。在《掠食》裡這就不是什麽問題了,因為玩家被困在了一個太空站裡,但Arkane仍然想要控制玩家的活動範圍,這個過程還是很有趣的。

Shain在訪談中還透露“凝膠炮”(Gloo Cannon)原本打算起名為“Goo Gun”,但在遊戲開發過程中這個名字又發生了改變:“加個字母‘L’進去,改名叫Gloo Cannon吧。”

就是這麽隨意。

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