《掠食》裡為何不能飛?藝術設計師簡直想抓狂!
最近《掠食》(Prey)首席系統設計師Seth Shain接受採訪,談到了“凝膠炮”這個“無固定形態半固態半液態”的武器,玩家可用來定住敵人,還能製造平台來進入一些Talos 1太空站中難以到達的場所。它的登場讓遊戲的藝術設計師非常抓狂,而Shain表示他們“非常討厭凝膠炮,因為他們想要讓太空站的每一個角落都非常漂亮,但用凝膠炮的話玩家就能登上高處,那麽他們就需要把高處也做得漂亮一些”。這種感覺是可以理解的。但還有更麻煩的東西。
“另外還有一種能力被我們砍掉了,因為我們沒法使其變得合理或是有趣,沒有達到我們的品控標準。這是一個可以讓玩家直接在太空站周圍飛翔的能力。”他解釋道,“這就比剛才那個問題更大了。砍掉這個能力的時候藝術設計師都高興壞了,隻用凝膠槍的話多少還可以限制一下。”
對任何遊戲來說,自由飛翔的能力都是不能亂給的,這也不是Bethesda第一次砍掉這個能力了。在《上古卷軸3:晨風》裡玩家就能浮空並飛翔(而且有些區域必須要這也飛進去),但在後續的作品裡這個能力又被移除了,因為這影響了遊戲的太空設定。在《掠食》裡這就不是什麽問題了,因為玩家被困在了一個太空站裡,但Arkane仍然想要控制玩家的活動範圍,這個過程還是很有趣的。
Shain在訪談中還透露“凝膠炮”(Gloo Cannon)原本打算起名為“Goo Gun”,但在遊戲開發過程中這個名字又發生了改變:“加個字母‘L’進去,改名叫Gloo Cannon吧。”
就是這麽隨意。