《巨神狩獵》與《掠食》名字衝突 被迫改名避禍
《巨神狩獵》(Prey for the Gods)是一款2015年公布的遊戲,它的靈感來自《旺達與巨像》講述的是一個“被送往垂死世界邊緣的孤膽英雄”去調查威脅世界的永恆寒冬起因的故事。去年,雖然開發商No Matter工作室已經盡力抑製玩家對這款遊戲的過高期望,《巨神狩獵》在Kickstarter上還是籌集了50多萬美元。
從那之後開發工作的進展迅速:最新的消息包括廠商正在推動封閉alpha測試,控制設定調整,更加狂野的火力系統等等。但由於Bethesda的乾預,這個遊戲的名字要與《掠食》錯開,如今改叫“Praey for the Gods”了。
“我們原本打算據理力爭,而且考慮過一段時間。但商標權官司有可能會曠日持久,而且打官司的費用也非常昂貴。”工作室解釋道,“我們不想把籌來的經費花在這上面,也不想為了這場官司再去籌資。拿玩家的錢去做一些遊戲開發之外的事情,對我們而言是難以接受的。即便是贏下官司,恐怕也要花不少錢,在我們看來,這不值當的。”
No Matter表示籌資玩家提意見說這樣一個不存在的單詞“Praey”會讓人覺得是不是打字打錯了,提出把名字改成“Præy for the Gods”比較好,但這會給搜索帶來困難。(這個“æ”不複製的話還真不好打)而且,就算改成“Præy”,Bethesda還是不同意,因為還是跟“Prey”很像。
好消息是工作室還可以使用之前的logo,就是一個女子跪在“Prey”的“e”那個位置的logo。最重要的是,這擺脫了麻煩,開發商就可以把全部精力用於開發遊戲了。
“這是一次讓我晚上都睡不著覺的經歷,而且這也經常影響我們對遊戲開發的專注。如果打官司的話會擔心結果如何,如果輸了的話可能會面臨幾百萬的侵權賠償。這顯然不是一個只有三人組建的初創公司所能玩得起的。”工作室方面表示,“因此能讓這種方式繼續遊戲開發是一場勝利。這也會讓我們的公司繼續前行。”
No Matter工作室也分享了一些“pre-alpha階段演示”,展示了騎乘巨鳥的場景。不管是不是Pre-alpha版,看起來都還是不錯的。《巨神狩獵》尚未公布上市日期。