遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

《巨神狩獵》與《掠食》名字衝突 被迫改名避禍

2017-05-05

《巨神狩獵》與《掠食》名字衝突 被迫改名避禍

《巨神狩獵》(Prey for the Gods)是一款2015年公布的遊戲,它的靈感來自《旺達與巨像》講述的是一個“被送往垂死世界邊緣的孤膽英雄”去調查威脅世界的永恆寒冬起因的故事。去年,雖然開發商No Matter工作室已經盡力抑製玩家對這款遊戲的過高期望,《巨神狩獵》在Kickstarter上還是籌集了50多萬美元。

從那之後開發工作的進展迅速:最新的消息包括廠商正在推動封閉alpha測試,控制設定調整,更加狂野的火力系統等等。但由於Bethesda的乾預,這個遊戲的名字要與《掠食》錯開,如今改叫“Praey for the Gods”了。

“我們原本打算據理力爭,而且考慮過一段時間。但商標權官司有可能會曠日持久,而且打官司的費用也非常昂貴。”工作室解釋道,“我們不想把籌來的經費花在這上面,也不想為了這場官司再去籌資。拿玩家的錢去做一些遊戲開發之外的事情,對我們而言是難以接受的。即便是贏下官司,恐怕也要花不少錢,在我們看來,這不值當的。”

No Matter表示籌資玩家提意見說這樣一個不存在的單詞“Praey”會讓人覺得是不是打字打錯了,提出把名字改成“Præy for the Gods”比較好,但這會給搜索帶來困難。(這個“æ”不複製的話還真不好打)而且,就算改成“Præy”,Bethesda還是不同意,因為還是跟“Prey”很像。

好消息是工作室還可以使用之前的logo,就是一個女子跪在“Prey”的“e”那個位置的logo。最重要的是,這擺脫了麻煩,開發商就可以把全部精力用於開發遊戲了。

“這是一次讓我晚上都睡不著覺的經歷,而且這也經常影響我們對遊戲開發的專注。如果打官司的話會擔心結果如何,如果輸了的話可能會面臨幾百萬的侵權賠償。這顯然不是一個只有三人組建的初創公司所能玩得起的。”工作室方面表示,“因此能讓這種方式繼續遊戲開發是一場勝利。這也會讓我們的公司繼續前行。”

No Matter工作室也分享了一些“pre-alpha階段演示”,展示了騎乘巨鳥的場景。不管是不是Pre-alpha版,看起來都還是不錯的。《巨神狩獵》尚未公布上市日期。

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