遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

《掠食》DLC“Mooncrash”毀損機制分析介紹

2019-06-17

《掠食》DLC“Mooncrash”引入毀損機制,玩家使用的道具、裝備都會在戰鬥過程中面臨不同程度毀損,這裡給大家帶來《掠食》DLC“Mooncrash”毀損機制分析介紹,希望能夠幫助到大家。

《掠食》DLC“Mooncrash”毀損機制分析介紹

“毀損”其實就是一個限時機制。在模擬中隨著時間的流逝,毀損程度會不斷提高;每提高一級,全圖的敵人就會重新出現(即之前殺死的敵人會復活),而且強度會得到提高。當毀損程度達到5級時,遊戲會強製結束。

關於“毀損”機制需要特別指出一點:在單次模擬中,毀損程度是累計的,不會因為換人而刷新。例如操控的第一位角色在逃生過程中花費的太多的時間,成功逃脫後毀損程度已經達到2級;那麽隨後進入模擬的第二位角色在一開始就要面臨2級毀損程度的環境了。

《掠食》DLC“Mooncrash”毀損機制分析介紹

《掠食》DLC“Mooncrash”毀損機制分析介紹

對於這個機制,玩家是不是就無計可施呢?也不是。在遊戲中我們可以找到一個名為“延遲循環.Time”的道具,通過它可以暫時降低毀損程度,為我們爭取時間。當然,這個道具也不是萬能的,它的延時效果只能針對一個階段的毀損程度;也就是說它可以讓2級毀損的進度條大大倒退,但不能再退回到1級毀損。

《掠食》DLC“Mooncrash”毀損機制分析介紹

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