遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

掠食評測詳細介紹及玩家體驗心得 掠食好玩嗎

2017-05-05

掠食評測及玩家體驗心得

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Pros:

+風格多變的音樂

+不錯的操作手感

+吸引人的劇本設計

+罕見的高品質官方漢化

+大量且合理的技能樹設計

+CE5引擎下出色的畫面和優化

+太空與外星生物營造的科幻恐怖氛圍

Cons:

-任務指引系統較為雞肋

-戰鬥出現一些Bug和不足

-基本沒什麽用的預購獎勵

-不是很合理的成就系統設計

題外話

可能很多人還不知道,2017版的Prey其實是一款重製作品,由Bethesda母公司ZeniMax於2009年從2K手中拿下2006年版Prey遊戲的版權,並交由Arkane Studios開發的一款科幻題材遊戲,兼具了科幻、太空、恐怖、FPS等諸多元素,並融合了Dead Space以及System Shock兩大經典系列的遊戲風格。如果說原版Prey是一款模仿System

Shock的良作,那麽2017版Prey被稱為一款創新佳作一點也不過分。說實話Prey上線之初我是不看好的,因為B社最近的不作為以及Arkane Studios在Dishonored 2 上出現的諸多問題,很難讓我相信他們時隔不到一年推出的新作能夠有什麽優秀表現。然而,Arkane Studios確實交出了份令我個人滿意的答卷。

另外再提一句,Bethesda本來在拿到Prey版權後想直接做Prey 2代,但因為若乾原因作罷,選擇重製了Prey 1代。如此出色的重製,讓我非常期待未來可能會推出的2代。

劇情設計

具體劇情我就不在此劇透了,只想說一下,單單是劇情的前10分鐘,就讓我難以抑製的想要玩下去,探究事件的真相。而隨著遊戲的進展,在神秘人一月的指引以及閱讀TranStar員工之間來往的信件的過程中,整個事件的謎團一邊在膨脹卻又一邊明朗起來,過癮!

科幻和恐怖氛圍渲染

作為一款基於太空的科幻驚悚遊戲,Prey在氛圍渲染上做的非常出色。場景裡充滿著各種高科技的物品,主角所使用的部分道具也設計獨特。另外是恐怖氛圍,從劇情開頭風暴異魔出現開始,遊戲利用多個場景渲染了這種神秘外星生物的恐怖感。同時,風暴異魔可以變形成各種場景物品的特性不得不讓人時刻繃緊神經,提防隨時可能出現的生命危險,也讓我養成了隨手破壞場景的壞習慣(笑);人形風暴異魔的致命破壞力和敏銳感知力更是讓人想要避而遠之。

地圖與關卡設計

如果你玩過Dishonored 1/2,應該不會懷疑Arkane Studios在關卡設計上的頂尖水準。Prey的整個遊戲都發生在一個Talos I太空站中,地圖的設計巧妙,立體感十足。同時,很多障礙的通過方法不止一種,無論是隱藏在環境中的小道還是有敵人巡視的大路,讓人有種柳暗花明又一村的感覺。雖然無法趕超Dark Souls一代的神設計,但Prey能讓我產生一種“啊,不愧是Arkane Studios家的作品啊”的感受。

畫面及優化

近期有兩部基於CryEngine的大作發售,一部是Prey,一部是Sniper Ghost Warrior 3。兩部作品的畫面效果都毋庸置疑,CE引擎的優秀體質使得畫面得到保障;同時物品和槍械的打擊感/手感出色,搖桿的震動也恰到好處,顯然是經過精心調校的結果。相較優化方面不盡人意的SGW3,Prey的優化簡直出神!或許是因為在Dishonored 2上收到了不少關於優化的差評,Arkane吃一塹長一智,對Prey的優化做了充足的準備,自信到連PC版Demo都不放的地步。

音樂渲染

Prey的音樂完美的契合了科幻/驚悚的遊戲風格,其音樂數量並不算多,但無論是在自由探索時的神秘感還是遇敵時的緊張刺激,音樂間的切換也恰到好處,很容易讓人產生臨場感。另外,本作在XBOX和PS4上進行Demo測試時出現的遇敵後音量變大的問題也得以解決,不會讓玩家因為音量提高導致過度緊張。

RPG和收集要素

3A遊戲怎麽能少了RPG要素!Prey在這方面表現尚可,科學家、工程師和保安三條技能樹對應著三種不同的玩法風格,你可以在遊戲中找到適合自己的行動路線。另一方面,資源回收(撿垃圾)系統可以讓玩家回收幾乎自己身上的一切道具,並用回收所得的資源打造出自己需要的裝備。嗯,這也可以算是一個在太空中撿垃圾找哥哥的故事。

極為友好的中文體驗

(Win10下並未出現其他評測中提到的亂碼現象)這次必須要為Bethesda點讚,Prey這次的繁中的品質非常高,不僅是一般的對話和各種文本資料有經過特別潤色,場景中顯示的文字也一樣有漢化的痕跡。舉個例子,創傷中心裡拘禁著一位意念被控制的TranStar員工,打開他的禁閉室後你可以發現牆上歪歪斜斜地寫著“德力夫7324”的字樣,暗示“7324”是德力夫這個人辦公室的密碼,非常用心。

另一方面,本作中包含了大量中國元素,比如王之渙的《登鸛雀樓》以及長城插畫等,應該能讓中文玩家倍感親切。B社,你可能又要圈一波中文粉絲了。

小缺點

“吹”完了優點,來談談我在評測一開始提到的缺點吧:

任務指引系統較為雞肋,偌大的太空站中經常會迷路,當然這也可能是Arkane有意為之,畢竟我之前提到過,每次找到一條新通道時都會有柳暗花明的感覺。

戰鬥出現一些Bug和不足,雖然Demo階段戰鬥時音量提升的問題沒有了,但其他比如戰鬥時周遭環境會變暗導致看不清敵人位置的問題依然存在,我已經有好幾次因為環境較暗導致看不清敵人位置而死亡了;另外的BUG是,人形風暴異魔經常會幻化消失到無法到達的BUG地點,導致無法擊殺,必須要重進遊戲才能解決。

基本沒什麽用的預購獎勵,這些預購獎勵的作用相當於讓你多學會一個技能,多一管血,多一把效果一般的霰彈槍,這些都是遊戲中可以輕鬆取得的東西,我個人覺得還不如把放出個音軌和桌面來的實在

不是很合理的成就系統設計,查看一下成就系統,你就會發現Prey和Dishonored 1/2一樣,是一場成就黨的噩夢---想要全成就,至少需要三次通關,而且達成成就的條件極為苛刻

總結缺點,其實都是很細碎的方面,相對於遊戲的諸多優點實在是瑕不掩瑜。

驚奇、驚豔、驚悚

這是我能夠想到用來評價Prey這部遊戲的三個詞,感謝Bethesda和Arkane Studios能夠在平淡的五月帶來這樣一部優秀的作品。如果說之前我對B社存在那麽點偏見,經過Prey我可能已經黑轉粉了。無論是遊戲本身的高素質還是B社在漢化方面的用心,都值得中文玩家去嘗試、去感受。希望你能和我一樣,在體驗後大呼過癮。

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