遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

掠食全神經能力介紹 掠食Prey神經能力作用一覽

2017-05-06

掠食全神經能力介紹

注:括號中的數字代表解鎖能力所需的神經調整儀數量。

科學家

善用科學、醫學與特化實驗設備的知識創造優勢。

醫師1(1):增加醫療知識,醫療包的效果提升至150%。

屍體解剖(4):從風暴異魔的屍體拾取更多珍貴器官。可以回收風暴異魔器官,取得外星物質,用來製造神經調整儀。

代謝強化(2):營養充足加成的持續時間變成兩倍,從進食獲得的生命值增加一倍。

醫師2(3):增加醫療知識,醫療包的效果提升至300%。

駭客入侵1(1):侵入安全等級1的電腦及機械人系統。

駭客入侵2(4):侵入安全等級2的電腦及機械人系統。

駭客入侵3(6):侵入安全等級3的電腦及機械人系統。

駭客入侵4(8):侵入安全等級4的電腦及機械人系統。

工程師

杠杆1(1):可以輕鬆抬起重物,投擲距離變遠。投擲物品能夠傷害敵人。

杠杆2(4):可以輕鬆抬起重物,投擲距離變遠。投擲物品能夠傷害敵人。

杠杆3(6):可以輕鬆抬起重物,投擲距離變遠。投擲物品能夠傷害敵人。

修複1(1):利用備用零件修複重力通道、生產機和分解器。

修複2(4):利用備用零件修複重力通道、生產機和分解器。

修複3(6):利用備用零件修複重力通道、生產機和分解器。

槍匠1(4):開放使用武器更新套件,更新保安武器至改造等級1以上。

槍匠2(6):開放使用武器更新套件,更新保安武器至改造等級2以上。

套裝修改1(2):更新轉星製服套裝,擴增物品欄,並可多安裝兩個晶片組。

套裝修改2(4):更新轉星製服套裝,擴增物品欄,並可多安裝兩個晶片組。

套裝修改3(6):更新轉星製服套裝,擴增物品欄,並可多安裝兩個晶片組。

拆解(3):將物品欄的裝備拆解成備用零件,並從摧毀的勤務機上回收備用零件。

物質專家(3):從回收獲得的物質增加20%。

實驗室技術1(4):開放使用武器更新套件,更新特殊科技武器至改造等級1以上。

實驗室技術2(6):開放使用武器更新套件,更新特殊科技武器至改造等級1以上。

敲打修理法1(3):扳手攻擊的耐力消耗減少25%。

敲打修理法2(5):扳手攻擊的耐力消耗減少50%。

敲打修理法3(6):扳手攻擊的耐力消耗減少25%。

保安

槍械1(4):保安武器傷害提高至120%,致命一擊幾率提高至6%。

槍械2(6):保安武器傷害提高至150%,致命一擊幾率提高至10%。

狀態調整(1):血量增加至115,耐力增加至105。跑步、潛行、攀爬、衝刺速度提高5%。

堅韌不拔1(3):生命值增加至150。自然生命周期增加25年。

堅韌不拔2(5):生命值增加至200。自然生命周期增加50年。

堅韌不拔3(8):生命值增加至300。自然生命周期增加75年。

耐力1(3):耐力提升至125。

耐力1(5):耐力提升至150。

行動力1(3):提升整體移動速度。跑步、潛行、攀爬、衝刺速度提高25%。

行動力2(6):大幅提升衝刺速度及跳躍高度。

聚焦戰鬥1(2):進入聚焦戰鬥模式10秒,四周時間放慢,行動將耗費50%的耐力。

聚焦戰鬥2(5):聚焦戰鬥的持續時間增加至12秒。你和敵人的時間都會放慢,但你的放慢程度較低。你的攻擊傷害增加110%,行動僅耗費25%耐力。

聚焦戰鬥3(8):進入聚焦戰鬥模式15秒,四周時間放慢,而你能正常移動。你的攻擊傷害增至125%,行動不會耗費耐力。

潛行1(2):潛行或爬行時,敵人要花較長時間才會偵測到你。

潛行2(5):走路及跑步不會發出聲響。

潛行3(8):衝刺時不會發出聲響。

偷襲攻擊1(4):對尚未發現你的敵人造成200%的傷害。

偷襲攻擊2(6):對尚未發現你的敵人造成250%的傷害。

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