遊戲資訊
掠食 Prey
  • 發售: 2017-05-04 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Arkane Stddios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 射擊遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《掠食(Prey)》是由Arkane Studios製作,Bethesda Softworks發行的一款第一人稱射擊角色扮演遊戲。遊戲風格與《網絡奇兵》《生化奇兵》《駭客入侵》等沉浸模擬遊戲相似,玩家要在遭到外星生物襲擊的空間站中運用智慧、武器與精神能力求生。如同經典的RPG遊戲一樣,玩家將有多種方式應對生存挑戰,收集藍圖製造的配件工具與主角逐漸提升的精神能力都可以用來克服遇到的危險與障礙。 遊戲劇情: 在遊戲中,美國總統肯尼迪逃過了暗殺,待總統身體恢復安康後,肯尼迪開始號召向外太空發展,在掌握了一個美國與蘇聯的合並研究機構後,美國將一個蘇聯的衛星改造成了用於研究和科研的專門設施,該設施主要研究宇宙生命,並被命名為Talos I,此後被神秘組織“Transtar”控制。 當主角Morgan在Talos I覺醒後,他發現整個Talos I空間站已經被一種名為Typhon的非地球生物力量控制,而這些力量正是當時科學家們研究用以提高人類能力的產物。遊戲中主角需要在神秘力量的幫助下求得生存,並揭開這一切的秘密。

《掠食》DLC“Mooncrash”遊戲難度設定分析介紹

2019-06-17

《掠食》是一款不錯的戰爭題材的遊戲,玩家可以在遊戲過程中領略戰鬥的淋漓盡致的感覺。這裡帶來的是《掠食》DLC“Mooncrash”遊戲難度設定分析介紹,希望能夠幫助到大家。

《掠食》DLC“Mooncrash”遊戲難度設定分析介紹

首先,Mooncrash的遊戲難度是系統默認且無法更改的。

《掠食》DLC“Mooncrash”遊戲難度設定分析介紹

就個人的體驗來看,Mooncrash的敵人傷害大致相當於遊戲本體的“正常”難度,不算特別可怕;但真正的問題在於,它開啟了“武器毀損”、“創傷”、“氧氣”這三個生存模式選項。

“武器毀損”會讓武器增加一個耐久度設定,使用武器和受到環境傷害都會降低耐久度。當耐久度歸0後,武器就會出現故障。

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“創傷”會讓玩家控制的角色在受到一些傷害後,產生持續的debuff,需要相應的藥物進行治療後才能解除異常狀態。

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“氧氣”算是影響相對較小的一個生存模式選項。如果出現了缺氧環境,轉星制服會自動換上無限供氧的氧氣面罩。但如果套裝完整度過低、制服受損,還是會出現缺氧狀況的。

《掠食》DLC“Mooncrash”遊戲難度設定分析介紹

相較於可以選擇“劇情”難度並關閉生存模式、輕輕鬆松過圖的本體,Mooncrash更具有挑戰性。

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