《掠食》DLC“Mooncrash”遊戲難度設定分析介紹
《掠食》是一款不錯的戰爭題材的遊戲,玩家可以在遊戲過程中領略戰鬥的淋漓盡致的感覺。這裡帶來的是《掠食》DLC“Mooncrash”遊戲難度設定分析介紹,希望能夠幫助到大家。
《掠食》DLC“Mooncrash”遊戲難度設定分析介紹
首先,Mooncrash的遊戲難度是系統默認且無法更改的。
就個人的體驗來看,Mooncrash的敵人傷害大致相當於遊戲本體的“正常”難度,不算特別可怕;但真正的問題在於,它開啟了“武器毀損”、“創傷”、“氧氣”這三個生存模式選項。
“武器毀損”會讓武器增加一個耐久度設定,使用武器和受到環境傷害都會降低耐久度。當耐久度歸0後,武器就會出現故障。
“創傷”會讓玩家控制的角色在受到一些傷害後,產生持續的debuff,需要相應的藥物進行治療後才能解除異常狀態。
“氧氣”算是影響相對較小的一個生存模式選項。如果出現了缺氧環境,轉星制服會自動換上無限供氧的氧氣面罩。但如果套裝完整度過低、制服受損,還是會出現缺氧狀況的。
相較於可以選擇“劇情”難度並關閉生存模式、輕輕鬆松過圖的本體,Mooncrash更具有挑戰性。