遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

《絕地求生》毒圈傷害測試

各位絕地求生的玩家們好呀,吃雞的最大特點就是毒圈機制了,玩家也是圍繞著這個機制展開戰鬥,最後生存,那麽毒圈到底有多少層,每層毒圈的傷害又是多少呢?跟著小編一起來看看吧!

大家好我是JoJoFan,最近我想到了一個新型的電網(毒圈)傷害計算機制。但在此之前,我先詳細了解了目前的電網(毒圈)傷害和計算機制。首先是各個電網的傷害:

1級電網(毒):0.4/秒

2級電網(毒):0.6/秒

3級電網(毒):0.8/秒

4級電網(毒):1.0/秒

5級電網(毒):3.0/秒

6級電網(毒):5.0/秒

7級電網(毒):7.0/秒

8級電網(毒):9.0/秒

9級電網(毒):11.0/秒

其次是大家普遍知道的吃毒時間越長收到傷害越高的機制,在此我按照攻略上的測試再做了一次相應的實測:

測試一:在原地不動從1級電網->5級電網

請輸入圖片描述首先我們佔領下了處於初始安全區外的Y城並搜刮大量藥品,嗯!真香!

可以看到,在第5個安全區刷新的瞬間,本應是3.0/秒的傷害卻瞬間增加到了13.0/秒。我們再來看5級電網正常的傷害~

可以看到3.0/秒的傷害還是完全可以承受的。同時攻略上說明“連續吃毒有更高傷害,且一旦進入安全區刷新此效果,將刷新為當前毒圈的基礎傷害。”

測試二:跟隨電網從1級電網->5級電網,在第五個安全區刷新後先出圈再進圈

但測試結果並不像預想的那樣,傷害完全可以接受,通過回放我發現了~

一直在抗毒的我與從沒吃過毒的隊友受到的5級毒的傷害竟然是相同的。(之前測試時曾因跟毒圈距離太近而被系統判斷出圈,無法作為測試根據,這個素材是一直和毒圈邊保持較遠的距離以保證測試的正確性)

電網機制:毒圈傷害與呆在毒圈內的時間長短無關,重點是每次安全區刷新你距離毒圈邊的距離。

如圖,電網向第四個安全區靠攏,此時電網的傷害為4級毒傷害。由於圈的收縮速度比我跑步速度快,我必然多少會受到5級毒的傷害,而第五個安全區刷新時,我們受到的傷害的大小將取決於我們與第四個安全區邊的距離。與此同時,在測試過程中發現前四級電網的傷害漲幅並不會很誇張,但從第五個電網開始傷害的漲幅將會大大提高例如3.0/秒->13.0/秒或者3.0/秒->7.0/秒,但具體傷害和距離的關係,由於過於複雜和沒有自定義伺服器的原因,這裡便不再測試。

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