絕地求生大逃殺吃雞攻略 絕地求生大逃殺進階教程
絕地求生大逃殺吃雞攻略
前言
本文內容部少分觀點源自網絡,非全文原創,加之屬於經驗總結性的文章,部分觀點恐會與其他文章有相似之處,如有信息不實或觀點錯誤,還望各位看官多多包涵加以扶正。
本文內容適合遊戲時間不足100小時的玩家,熟悉遊戲基本操作,想提高自身意識和遊戲
水準的,對於遊戲時間超過300小時,第二賽季積分超過2500的玩家可以無視。
附上個人第二賽季積分裁圖
祝大家大吉大利天天吃雞!
地圖和報點
單人遊戲熟記資源點即可,多人組隊盡可能的遊戲前和隊友進行一次名稱統一,地圖上有許多沒有標注出來的點位很有可能是實際交火位置,如何第一時間報點通知隊友是多人遊戲的關鍵。
首先我們重點講解一下近距離報點,假設目標在200範圍內,觀測者僅需要告知東南西北方向及參照物、人數即可,例:N方向廁所一人。因為近點距離容易辨別槍聲方向,加上交火時間不會很長,所以報點力求簡潔,容易得到隊友第一時間的火力反饋。其次,在複雜地形作戰,如城區、多坡地段、懸崖等高低差明顯的地形,觀測者盡可能的還是告知隊友目標所在位置為制高點或者是地面、樓層等信息。
關於集火:目標未發現己方盡量等所有人都發現目標後開火,目標已經發現觀測者,火力回擊的同時報點。
如何遠距離報點與索敵?如圖所示,紅點為目標部門,我方藍色發現敵在自己NW方向遠距離,我方黃色因為距離觀測者藍色水準方向較近,自然通過藍色報點可以發現NW方向上的目標,而我方綠色因為距離觀測者藍色水準方向較遠,無法在NW方向找到敵人,反倒是在自己的NE方向上可以找到目標。
以上實例經常在實戰中發生,主要是發生在無參照物報點的情況下,比如大麥田、大平原這樣的地方,目標距離200以上,隊友水準間距大於100就容易發生上圖情況。
如何避免發生這樣的情況呢?首先是觀測者報點要清晰符合以下邏輯性:方向—距離——參照物—人數,例:NW方向遠點廁所一人;作為隊友如果第一時間根據報點無法找到目標,應當將視野範圍在正方向不變的情況下向觀測者方向偏移。其次就是盡量避免與過遠距離目標交火以及不要脫離隊伍過遠,超過100範圍就容易出現觀測偏移。
關於靜/動態目標的處理:對於遠點靜態目標盡可能優先集火擊殺,造成減員,交火後迅速移動不可原地滯留;對於遠點動態目標無擊殺把握盡量避免交火。
關於圍屍打援:記住以下要點:看得見,打的到,慢慢等;看得見,打不到,趕緊跑;看不見,打不到,小心繞!圍屍打援在對付4人小隊的時候往往是一把雙刃劍,過長的交火時間非常容易吸引周圍部門的逼近,所以不是特別窮/富的情況下,沒必要浪費資源。
關於掩體選擇:任何平原上的建築外部門:樹、岩石等,只能幫助你規避一個正方向上的目標火力;任何坡面上的建築外部門,最少也會有一個正方向上的目標可以看到你,通常情況下都是兩個正方向可以看到你;當你無法進入較為安全的建築物時,你需要選擇一個就近的野外掩體,當到達掩體後除非你判斷周圍沒有部門,否則盡量規避以下行為:原地打藥、趴下不動等靜態行為,除非周圍有明顯敵跡,請保持不規則移動,這是你活下去最有可能的行為,不要擔心聲音問題,只有在建築物內不動才是最好的選擇。
資源和載具
關於主武器的選擇:
7.62系列威力大,彈速慢,槍口上揚大,槍法自信的選擇順序是 98K>AKM>SKS
5.56系列彈速快,威力小,水準偏移大,槍法自信的選擇順序是 M4(滿配)>SCAR-L>M16>M4(無配)
關於副武器的選擇:
9系武器威力一般,彈道穩,偏移小,槍法自信的選擇順序是 UZI>UMP9
12系列武器威力大,射程短,射速慢,槍法自信的選擇順序是 S686(滿配)>S12K>S686(無配)>S1897
關於防具的替換:
頭盔:除非有全新的,否則不替換三級頭,其他條件下換取耐久值高的
防彈衣:同等級條件下換取耐久值較高的,三級甲耐久低於220換2級
關於背包的選擇:
前期盡可能選擇容量較大的,中後期固定裝備後可以替換為2級保持隱蔽性
關於資源預留:
遇到主武器子彈(5.56和7.62)建議保留30—90發,即使暫時用不到只要有空間就盡量保持持有;遇到副武器子彈(9和12)建議保留一個彈夾即可。無論是單人遊戲還是多人遊戲,子彈預留可以節省很多時間,保證隊伍火力不斷。
遇到武器配件,因為配件所佔空間較大,建議保留順序是瞄具>彈夾>槍頭>握把>屁股,單人下保持一把武器配件就可以了,多人能多帶一個鏡子就多帶一個。
遇到醫療用品,醫療包3-5個即可,喝的隨緣,越多越好。
關於中後期成型裝備:
主武器為狙擊,建議搭配步槍為副武器;主武器為步槍,建議搭配衝鋒槍或霰彈槍。對於主站武器子彈持有的數量建議:步槍保持160發即可,狙擊槍保持60發即可;副武器子彈保證有三個彈夾就可以了。投擲物手雷/煙霧彈各三個即可。平底鍋盡量找一個,四級防不是浪得虛名的。
關於決戰資源的利用:
資源充足的情況下能量條一定要喝滿,決戰中就是一絲血決勝負,而且還能增加移動速度方便走位。千萬不要貪舔最後幾個圈的屍體,決戰你有一個彈夾就夠了,除非你殘血沒有藥而且知道敵人位置自信不會被打的,只要開火無論有沒有消音器都會暴露自己的。
關於載具的選擇:
單人車技自信選擇建議:轎車>摩托>吉普>蹦蹦(單人建議保持有車)
多人車技自信選擇建議:轎車>吉普>摩托>蹦蹦(多人不建議最後決戰還開車)
對於船的使用建議:不到不得已不要開船,速度慢,目標大,登陸地點都很開闊容易上岸就被集火,所以能不開就不要開,一定要開的話上岸盡量保證船停斜45°可以當掩體。
戰略和戰術
關於戰略:
這遊戲只有打劫和忍者兩個戰略,接下來分別敘述兩者的戰略區別
打劫:即打劫為主蹲人為輔,講究的是優先佔據有利地形打劫高級資源點出入的目標
忍者:見人就跑一槍不開,講究的是保持隊伍的機動性,一般用於資源匱乏的情況下
戰略不是一成不變的,要隨機應變,該打劫的時候不能慫,該慫的時候一槍都不要開
關於戰術:
單點圍剿:
目標位置暴露的情況下,利用掩體和視覺障礙,對槍擊殺目標,槍法不自信還是多點圍剿。
多點圍剿:
目標位置暴露的情況下,利用掩體和視覺障礙,走位遠離之前開槍的位置,多角度擊殺目標。
圍屍打援:
擊倒目標或擊殺目標,蹲點目標或盒子等待救援或者拾荒,使用參考之前口訣並臨場判斷。
守株待兔:
在安全區範圍內等待跑圈目標擊殺或尋找掩體蹲守空投等,用這個記得不要站在安全區最外圍或者無掩體後蹲守空投,小心黃雀在後,其次是要小心目標進圈前後觀察地形,藏就要藏好,忍就要忍住。
移動射擊:
這個很重要,用的也很多,主要目的是自身走位,能不能擊殺目標就要看你的槍法了,一般都是用在開闊地帶你距離掩體還有一定距離的時候,切記一味的走位很有可能還是會死,但是你回身的兩槍雖然不一定能打中目標,但是目標也許會因此而尋找掩體,能給自己爭取到一定的時間。用法:S走位,瞬間趴下起身,突然跳躍等。
載具射擊:
操作載具時擊殺掩體後目標的常用戰術,用法是加速甩尾切換座位瞬間爆炸,保證動作的連貫性,這個要多練習,而且因為切換座位的時候車肯定沒有停穩,你標準需要拉一定的提前量。至於更高級的那種飛車射擊就不說了,那是看運氣的,練的再好也會翻車,不是實用戰術。
建築防守:
因為建築物相對野外安全,所以最容易成為被觀測目標,防守建築物切記不要一直站在窗戶口觀察,多利用第三人稱視角觀察即可,目標靠近之前走位定點,一旦目標靠近盡量用無聲策略,不動沒聲音他就不能判斷你的位置。
建築攻擊:
一定要打建築物的話先繞幾圈觀察目標建築物,如果能判斷目標位置最好,不能的話,靠近通過窗口判斷入口附近安全,開門的同時觀察但是不要第一時間進門,如果要上多層建築物,樓梯位置一定要多觀察,可以利用小身位誘騙對方開槍。攻擊建築物最好是能一個手雷炸死,沒有自信炸死,也可以利用投擲物誘騙對方走位來判斷位置。
俯角射擊:
這個是攻擊制高點目標用的,對於背坡高點或者山頂等高點敵人,你越遠離他越危險,一旦目標發現你,切記不要平行移動,第一時間走位靠近尋找掩體,並不斷移動射擊靠近目標,你離目標越近,目標攻擊你需要露出的部分就越多,你就越容易擊殺目標,或者因為目標暴露被別人優先擊殺了,因為制高點的敵人對所有人來說都是最大威脅,如果到了山腳或者坡下看不到目標了,可以利用多點圍剿,但是越到後期就越要注意開槍節奏,不然就成了靶子。
細節和經驗
關於鍵位設置:
較於一般射擊遊戲,遊戲中我們會多用到三個功能鍵:射擊模式調節鍵;歸零距離加減鍵。根據使用頻率來設置,個人建議修改一下默認按鍵位置,尤其是射擊模式調節鍵,盡可能的放置在滑鼠多功能鍵位上,一般情況下都是在移動射擊中調節射擊模式的,默認鍵位B會對走位一定的影響。再來說一下歸零距離的鍵位問題,當你需要調節歸零距離的時候,一般目標都在300以上的距離,這個距離目標為靜態的時間一般都很短,默認的翻頁鍵需要右手脫離滑鼠去控制,可能造成目標丟失或者失去射擊機會等問題,還是建議修改至滑鼠功能鍵上。可能有的同學使用的是無功能鍵的滑鼠,那麽可以把射擊模式調節鍵放置到滑鼠滾輪上。
關於大跳的使用:
大跳的使用方法:距離障礙物最少半個身位,方向鍵+空格+C鍵同時按下,也可以在衝刺狀態下使用。大跳可以跳過幾乎所有無護欄的窗戶,也可以通過大跳攀登至一般無法到達的高處,比如堆疊的木條箱,坡面角度較大的懸崖等地段。可能有的童鞋鍵盤有按鍵衝突,那麽建議你利用鍵盤宏設置空格+C鍵的組合鍵,一般的薄膜鍵盤最少也是三鍵無衝的。
關於多倍瞄具的選擇:
二倍鏡是遊戲裡最為雞肋的瞄具,只要你不是機械瞄具,你就不要用它,同樣是對槍,你的目標部門用的是紅點、全息這種單倍鏡,那麽同樣手速和瞄準速度的情況下,一定是你先死,因為只有單倍鏡會加快開鏡速度,所有的多倍鏡都是正常開鏡速度。所以盡可能的保證自己的背包裡有一個單倍鏡,遇到近距離作戰的時候,立刻躲在掩體後面手持主站武器TAB打開背包右鍵單倍鏡切換。至於4/8倍瞄具的選擇問題,有就不錯了別挑三揀四的,真有的選了也很簡單,步槍和SKS用4倍,狙擊槍用8倍。
關於跳傘和落點:
先說跳傘,飛機飛的肯定比你飄的快,所以航線方向上的位置調整還是靠飛機,垂直於航線的方向調整不建議選擇超過兩個黃格的位置;當你選擇好落點以後,先在地圖上標記出來,然後放大地圖,等待飛機至標記點最近直線距離位置跳傘,如果跳傘位置距離目標點不超過2個白格,垂直下降並觀察周圍即可;如果不超過5個白格,斜45°靠近目標點至2個白格位置垂直下降並觀察周圍;如果大於8個白格,平飄至2個白格位置垂直下降並在此過程中時刻觀察周圍。再來說一下落點的選擇,由於現在資源點刷新機制已經改變,所以窮鄉僻壤的地方不一定是安全的,大家的落點選擇多了難免會撞車,好在一般單人的資源點都較為集中,你可以飄至幾個資源點之間的位置開傘選擇,盡量避免前5分鐘的交火,因為這個時間段大家警惕性都很高,而且不確定因素太多,再厲害的高手也沒辦法戰勝地圖對你的製裁。選擇好落點,在下落之前一定要注意周圍部門的落點和載具的位置,這都是最重要的信息,開傘後一定要按ALT來觀察。