遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生大逃殺設定啟動項及參數優化教程

絕地求生大逃殺設定啟動項及參數優化教程

1.Steam屬性

前往你的STEAM遊戲庫->選擇Playerunknow's Battleground->右鍵點擊->遊戲性->Steam加載選項

複製這個:

-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4

PS:引用自 Kentyrion:把 -sm4刪除後實際上我的FPS還提高了


2.配置PUB設定

注意!複製和粘貼後請把配置檔案設定為隻讀。

用檔案資源管理器打開用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor

打開GameUserSettings.ini

修改以下選項:

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality=70

sg.ViewDistanceQuality=0

sg.AntiAliasingQuality=0

sg.ShadowQuality=0

sg.PostProcessQuality=0

sg.TextureQuality=0

sg.EffectsQuality=0

sg.FoliageQuality=0

sg.TrueSkyQuality=0

sg.GroundClutterQuality=0

sg.IBLQuality=0

sg.HeightFieldShadowQuality=0

保存並設定為隻讀


打開Engine.ini並修改以下設定:

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

[/script/engine.engine]

bSmoothFrameRate=true

MinDesiredFrameRate=60

SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=60),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=144))

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

bDisablePhysXHardwareSupport=True

[/script/engine.renderersettings]

r.SeparateTranslucency=False

r.CustomDepth=1

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.DefaultFeature.LensFlare=False

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.ViewDistanceScale=1

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=1

r.TonemapperQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale=0.75


修改FOV(人物視角廣角設定)

注意,這裡需要將Engine.ini暫時取消隻讀,方能進行修改,修改完成後再改回隻讀。

打開Engine.ini

添加以下內容:

[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

保存並設定為隻讀


修複黑暗問題

刪除有些選項也許會提高FPS

有一些玩家報告說,

指南依然會導致在建築物裡會非常漆黑

以下是其他幾個玩家的話,也許有幫助

移出bloom檔案並沒有幫助我修複黑暗的問題。

需要刪除的 這2行

Engine.ini中的

r.EyeAdaptationQuality=0 (這行刪除以後是野外 城內並非房子內的黑暗)

r.DistanceFieldShadowing=0 (這行才是刪除室內黑暗 ,然後室內應該就完全明亮了。)


遊戲帶寬分配提高

優化教程作者 感覺遊戲的帶寬非配太少了。

所以作者在Engine.ini中使用了以下命令:

我的網絡速度是 50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:

[/script/engine.player]

ConfiguredInternetSpeed=50000

ConfiguredLanSpeed=50000

[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]

MaxClientRate=50000

MaxInternetClientRate=50000

提示:bit/s=bps 位每秒,而1字節=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。


測試中的功能

更改以下設定後我感覺遊戲角色更好看,並且遊戲感覺更加流暢了一些

在你的ENGINE.ini的

[/script/engine.engine]

中添加這些

PhysXGpuHeapSize=0

PhysXMeshCacheSize=0

poolsize=0

dynamicstreaming=false

bUseBackgroundLevelStreaming=False

MipFadeInSpeed0=0

MipFadeOutSpeed0=0

MipFadeInSpeed1=0

MipFadeOutSpeed1=0


(低配用戶強烈推薦,前提所有遊戲設定最低)(低配用戶的福利)

打開Scalability.ini並修改以下設定:

注意:以下修改你必須將遊戲中所有選項設定為 非常低 才有效果

[ScalabilitySettings]

PerfIndexValues_ResolutionQuality="50 50 50 50"

[AntiAliasingQuality@0]

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

[ViewDistanceQuality@0]

r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

r.Shadow.MaxResolution=32

r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

r.Shadow.DistanceScale=0.1

[PostProcessQuality@0]

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=200

r.Upscale.Quality=0

[TextureQuality@0]

r.MaxAnisotropy=0

[EffectsQuality@0]

r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

r.RefractionQuality=0

r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]

r.ParticleLightQuality=0

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