奧日和黑暗森林 各種怪物BOSS打法心得 各BOSS怎麽打
奧日和黑暗森林 各種怪物BOSS打法心得 各種怪物和BOSS怎麽打
1,不開天賦的方式主角電光攻擊的攻擊力和覆蓋頻率都極差,不宜用來作為主力技能輸出。對於敵人能繞則繞,能躲則躲,沒有必要硬殺。如果一定要殺掉的怪,推薦用其他方式殺掉。
2,主要怪物對付方式:
蹦蹦怪:
無視即可,或者用反射來跳到高處加快行進速度。注意這貨高跳下落的時候有震地範圍傷害,躲開的時候要躲遠點。
由於這種怪跳得很高,而且可以控制跳躍落點,所以有很多時候要利用好當做反射跳板收集道具,很多地點可以代替三段跳和蓄力跳的功能。
如果一定要殺,用震地效果不錯。被碰一下掉1-2血。
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飛鳥:
無視即可,不要糾纏,這貨血很多,不好對付。由於飛鳥喜歡追身攻擊,所以主角學會三段跳或者滑翔之後利用滯空時間可以無限反射去任意地點。
而且飛鳥可以被拉到離初始位置超遠的位置,如果需要可以去很多看起來去不了的地方。
飛鳥出現的地方一般都有很多釘刺啥的,如果一定要殺,建議反射到釘刺上秒殺。被碰一下掉2血。
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鐵頭怪:
小心被撞到,掉血很多。這貨不能被反射離開地面,也不怕釘刺,所以要殺只能靠震地,建議躲開算了。
被碰一下掉2-4血。
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旋轉撞擊怪:
一定不要被撞到,要狂點反射技能鍵及時將其反射到牆上爆炸,注意爆炸判定範圍非常大,反射的時候不要離牆太近,炸一下傷害6血。
有些綠色牆壁必須靠這貨炸開,通常都有這貨的刷新點在附近,刷新速度很快,注意不要被偷襲。
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天井懸掛自爆怪:
行進途中碰到這個怪發射一下雷射就可以勾引其掉落爆炸,範圍也不小,注意別走得太快導致被炸,炸一下3-4血很疼。
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吐彈丸的蛤蟆:
非常難纏,吐出的彈丸整體有判定,發射的時候瞄準主角本身,而且落地還有點爆炸範圍傷害,打一下2血,不要輕視。
後期出現的綠色蛤蟆怪血很多,跟其拚血不劃算,建議迅速秒殺。
周圍有機構的將其反射到機構上,沒有機構的用震地+電光迅速殺死。
注意蛤蟆吐出的彈丸也可以作為反射的基礎,所以有些地方可以誘使其吐出彈丸然後反射過去。
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蜘蛛:
不要糾纏,迅速通過。反正這貨不會追擊,所以不要試圖殺死它,浪費時間,一不小心還會費血。
前期發射1個子彈,後期遇到的一次發射3個。蜘蛛本體和發射的子彈都可以用來反射,作用很大。
很多奇怪的位置出現蜘蛛就意味著周圍可能有需要反射才能上去的隱藏地點。
由於反射帶無敵時間,所以跳向蜘蛛瘋狂點反射即可利用其為支點通過。被碰一下掉1-2血。
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地面蠕動的蟲子:
最難纏的怪物,很多時候不想打但是又不得不打,很不起眼但是最討厭。
這種蟲子可以沿任何表面蠕動,垂直和倒掛都不在話下,被攻擊或離主角很近的時候會發射三枚刺針攻擊。
早期遇到怪發射的刺針在空中有判定,但是落地就消失;中後期遇到的在空中沒有判定,但是落地會形成很麻煩的障礙物(刺球,冰刺,火焰等),無法被電光消除,只能被震地迫使其炸開。
對付這種怪一定要提高警惕,要麽快速通過不糾纏,要麽靠近其本體迅速連續跳起+震地秒殺。
碰到本體和刺針和落地形成的障礙都掉1血,但是有時候會連續造成傷害導致秒殺,一定要注意。
這種怪可以被當做反射基點,但是其本身不能被反彈的很遠,仍然會死死的抓地。
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水魚:
沒啥威脅,離遠點快速電擊殺死即可,離近了這貨會主動衝撞主角。碰一下掉1血。
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地面鑽出來的怪物:
絕大多數時候是作為“友方生物”出現給主角提供反射的基點,在迷霧森林裡和最終逃離階段的滑翔場景出現時作為固定炮台威脅主角,有幾場小boss戰也是這貨。
平時不要試圖殺死這玩意,血太厚,沒必要浪費時間,看準時機利用其噴出的子彈跑路即可,boss戰利用震地快速殺死即可。碰到本體和子彈都掉3血,很疼。
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火元素核心:
有兩種,一種只會發射子彈,一種會發射熾熱射線。
前者一般都是作為提供反射子彈的來源,子彈和其本體都可以反射,要好好利用。
注意在反射的時候控制好角度,發射的子彈帶有很明顯的軌跡,如果是為了殺死該核心,那就順著軌跡反方向反射,主角反射的同時會殺死核心。
當然這種核心也吃電光,不過攻擊效率很差,不如直接反射子彈秒殺。
如果不能殺死核心(比如火山裡某個房間),反射的時候需要裡核心遠一點並且要控制反射角度和軌跡成一個比較大的角度。
後者發射的熾熱射線帶即死效果,小心躲避即可。
發射完熾熱射線會馬上發射一枚子彈,可以反射,這也是唯一殺死這種核心的辦法。
發射的子彈和核心碰一下掉2-3血,射線直接秒殺。
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大型分裂怪:
初始本體只會沿地面爬行,速度很慢。被攻擊後會分裂成更多小型個體,而且會跳躍。
由於禁止開天賦,所以主角的電光攻擊頻率太低,無法應付突然出現的很多小型個體,很容易被圍毆秒殺。
因此建議直接反射或者跳過去算了。被碰一下掉1-2血。
3,由於禁天賦,所以沒有傷害降低和開存檔點回血的能力,因此很多地方要控制好血量,需要賣血強行通過的地方或者很難無傷通過的地方如果發現血量少就很難辦了。
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4,反射是神技能,有效判定範圍極大,至少有3-4個主角體型遠的距離都可以生效。生效瞬間會直接把主角瞬移到被反射的基點上,而且反射瞬間有很長的無敵時間,衝過敵人和子彈都不掉血,因此一定要好好利用。
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5,絕大多數敵人都不需要殺死,利用其為基點使用反射迅速跑路往往是最正確的選擇。
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6,主角跳躍的垂直距離很短而水準距離很長,有了漂浮之後更是如此,因此很多看起來很寬的大溝和釘刺都可以利用普通跳躍過去。
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7,多存盤,小心沒大錯,特別是碰到雷射、落石、火柱等機構之前,避免出現杯具……
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8,要打禁能量核心和生命核心有難度,需要大量的SL,有些地點確實滿血通過很難,尤其是還要求全地圖。而且禁能量核心(除了第一個)就意味著存盤點數量極少,只能在有能量補給或者在有可能掉落能量碎片的強力敵人的地方存盤。
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