《奧日》總監公開反對強迫DEI:這是變態的做法
無論我們喜歡與否,強製包容已經成為遊戲行業的一個普遍現象。然而,隨著強迫DEI成為主流,《奧日(Ori)》總監卻拒絕在其遊戲中這樣做,他表示這是一種“變態的做法”。
Moon Studios首席執行官兼《Ori》遊戲創意總監托馬斯·馬勒(Thomas Mahler)發帖,公開反對遊戲中越來越多的強製DEI趨勢。他說,經常有人問他工作室是否會這樣做,而他的回答是“絕對不會”。
他認為這種趨勢是一種“變態的做法”,他寧可辭職,也不願意別人告訴他如何做他的工作。這是對藝術的嘲弄,永遠不會有好結果。
馬勒說,他總是以非常人性化的方式對待自己的遊戲,順其自然。如果遊戲中加入了一個故事很吸引人的同性戀角色,他就會去做,但如果外界告訴他為了DEI而這樣做,他是絕對不會這樣做的。
然後,他介紹了《Ori》遊戲的創作過程。所有遊戲都來自於一種深刻的聯繫。具體來說,《奧里與迷失森林》是馬勒僅僅10歲時目睹父親死於癌症的經歷。
事情本該如此。粉絲們認為,像“Sweet Baby”這樣的公司已經毀掉了DEI所代表的一切。如果意識形態符合遊戲情節,沒有人會反對。但是,如果你只是為了做而做,事情就會開始崩潰。
《光環》聽了直搖頭