遊戲資訊
無人深空 No Man's Sky
  • 發售: 2016-08-13 (PC)
  • 發行: Hello Games
  • 開發: Hello Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《無人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games製作並發行的一款冒險類遊戲, 這是一款類似MMO概念的遊戲,所有玩家都在同一個宇宙中,遊戲的主題是探索與發現,每個行星都有自己的生態系統,而在當地的食物鏈中,玩家不會永遠都處於頂端。

無人深空星球生成機制深度分析 為什麽沒有多人聯機

無人深空是一款創新過也努力過,但最終沒能把他們想象的創新做到完整,被迫就這麽發售的遊戲。

無人深空:未能完成的創新

在今天這個自媒體、直播和影片蓬勃發展的時代裡,富有爭議的熱門遊戲經常出現。去年的異塵餘生4、今年的全境封鎖都是例子:這些遊戲固然大賣數百萬、上千萬套,但在互聯網上,用戶評論都呈現出了激烈的分裂態勢。

但一般來說,會引起這麽大爭議的遊戲大多是商業遊戲,獨立遊戲一般是豁免的:大多數獨立遊戲只要在銷量上成功,就算風格奇異、玩法單調、甚至在某些極端情況下內容抄襲,廣大玩家們也會用比較寬容的心態面對他們,很少發生商業遊戲那種用戶群分裂、口出惡言互斥的情況。畢竟,這些獨立遊戲大多數是幾個人、十幾個人的小團隊,頂著資金缺乏、資源緊缺、技術缺乏、競爭者數量龐大等等困難做出來的,好不容易抽到銷量彩票已經很不容易了,就算有些缺點,大家又怎麽忍心斥責他們呢?

然而,這個“玩家對獨立遊戲比較喜愛”的規律,被無人深空(No Man’s Sky,NMS)打破了。

自發售以來,幾乎所有評論社區都對這款極受期待的獨立遊戲大作發起了猛烈攻擊——這種攻擊甚至波及到了媒體評論界,國外各大網站和雜誌也對這款遊戲打出了少見的大量低分。通常來說,對於爭議遊戲,媒體總是比玩家寬容得多,但這次就連不少媒體們也加入到了追擊的行列之中。

在遊戲的商業世界裡,一個遊戲成功、暢銷和好評如潮,很可能和這個遊戲的遊戲設計關係不大,是推廣、運營、商業化甚至品牌效應的貢獻,非常不好玩的遊戲超級賺錢的事情發生過也不是一兩次。但如果一個暢銷遊戲獲得大面積的差評,毫無疑問,這一定是因為這個遊戲在遊戲設計上做錯了重要的事情,甚至選擇了錯誤的方向。無人深空面對的這個輿論結果,就已經證明了這一點。客觀上來說,其實無人深空已經完成了很多令人驚訝的事情,比很多好評如潮的獨立遊戲可能更多;但他們做錯的設計也是那麽醒目,激起了玩家群體廣泛的反感。

所以,我不光打算討論“無人深空錯在哪裡”,更想要討論“這些令玩家感到不滿的錯誤設計是為什麽而發生的”。

當然,有些話我要預先說在前面:本文所做的設計分析,都是官方不會承認的,你在他們的公關稿上永遠只能看到“我們從一開始就沒說過要做多人”之類的話,但最後完成的遊戲不會撒謊。

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