遊戲資訊
無人深空 No Man's Sky
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: Hello Games
  • 平台: 發售:2016-08-13
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《無人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games製作並發行的一款冒險類遊戲, 這是一款類似MMO概念的遊戲,所有玩家都在同一個宇宙中,遊戲的主題是探索與發現,每個行星都有自己的生態系統,而在當地的食物鏈中,玩家不會永遠都處於頂端。

無人深空關於現有內容及後續更新內容的想法及建議

遊戲目前給我20+小時遊戲時間的人的感覺是有點空洞。主要提現在各行星動植物的雷同和互動的缺乏。先不說建築系統,那還是比較遠的,就先說賺錢。

首先可以肯定的是這遊戲只要你想賺錢,花點時間無論是倒賣,挖礦,撿撿漩渦立方,都可以賺到不少的錢。其中我覺得有問題的是:

1. 賺錢過程太過單一且枯燥,首先人物走的慢,跑來跑去倒賣要不是為了那點錢真的是心煩,無聊至極。挖礦過程也就不說了,都差不多的感覺。再者缺乏挑戰性。挖礦,倒賣,撿違禁物根本不存在難度(機會一到就可以近乎無限地刷)。你說會有警衛追你?笑了,一跳上飛船一飛就跟沒偷過似的。你說到宇宙裡會被npc海盜搶劫?醉了。。只要身上帶夠鐵帶夠鈦,相差不遠基本不可能輸。

改進:

先是是賺錢難度,我覺得搶貨物的npc海盜的強弱應該由你飛船上物資的總資金來決定,這樣的話提高了運輸風險(先別急著說這樣影響體驗,後面會提到)。警衛那邊也要改動,應該改成只要你身上還有那個違禁品,比如漩渦立方,無論在星球上哪裡著陸都會有相對應等級的警衛來追捕,外加建議添加空軍警衛(行星內的,不是宇宙裡),不然玩家一坐上飛船就沒事。。

然後是賺錢管道。先要添加npc任務!每個星系不同種族任務不一樣,且做任務可提高聲望且獲得金錢獎勵。然後可以參考eve的經濟體系,研究,生產,買賣,回收。對應起來就是自己收集設計圖(無論是飛船還是多功能工具),然後用原材料製造出成品,賣給別人。然後回收部分就是類似飛船殘骸裡會有設計圖或者部分零件。在這幾個方面在玩家可以自己選擇做什麽的情況下都出一些任務!

當然還有運輸,建議添加一個叫運輸終端的玩意。這就是為什麽上面說別急,你不敢自己運怕被搶?找個運輸終端讓別人幫你運唄。首先對於物質財富累積的限制我非常不滿意,飛船一換上一架就廢了,也無法處理(賣掉或者拆掉)。再者太空站居然不能儲存物資!運輸自然就解決了問題。在遙遠的太空站裡存有你稀有的貨物此時想要賣出?直接找運輸商,支付一定金錢,讓他幫你運過來!飛船同理。(同時擁有多輛飛船也有助於我們的針對性選擇,比如一台飛船專門用來打架,一台專門用來挖礦等。)運輸同時也讓遠程交易成為了可能。玩家當然也可以幫npc運東西來賺錢。

關於上面提到的任務,也應該按照種族不同而不同。比如戰鬥民族的任務大多數是打架,搞商業的就挖礦,走私。

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