遊戲資訊
無人深空 No Man's Sky
  • 發售: 2016-08-13 (PC)
  • 發行: Hello Games
  • 開發: Hello Games
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《無人深空(No Man's Sky)》是一款由Hello Games製作並發行的一款冒險類遊戲, 這是一款類似MMO概念的遊戲,所有玩家都在同一個宇宙中,遊戲的主題是探索與發現,每個行星都有自己的生態系統,而在當地的食物鏈中,玩家不會永遠都處於頂端。

《無人深空》模塊更新思路心得一覽

《無人深空》中可供玩家選擇的技術模塊方向很多,不同搭配也會有著不同的效果,那麽什麽搭配的效果比較好呢?本文為大家帶來了技術模塊搭配推薦,有需求的小夥伴們一定要來看看哦!

那麽廢話不多說,首先是我的目前使用的飛船。

是一艘初始布局並不怎麽樣的戰艦。

但是我依舊使用了這艘船,因為在我個人的理解裡,戰艦其實沒必要去追求完美。

放棄一些所謂的田字格加成,主要提升武器和靈活,那麽作為一艘戰艦足以。

我個人的理解,戰艦至少是800操控性和19000傷害。(其實可以配出20000+)

這裡的19000傷害是指單弩炮的情況下,因為你裝再多武器,其實你也只能用一樣 對嗎?

至於武器的選擇,因人而異,你開心就好!

至於這個屬性是怎麽來的,我會在下面專門解釋。

請各位善用戰艦的技術欄,戰艦的技術欄是這艘船最變態的地方。12格技術欄位使這艘船非常的強。

因為大家都知道庫存和技術的模塊是不衝突的。所以利用特殊模塊形成的雙田字格布局對加成非常強力。

但是大家別急,先就這麽看看,後面我會給大家詳細的解釋其細節。

接下來我們說套裝,套裝其實沒什麽特別好說的。

首先一點就是我徹底放棄了環境防護罩,因為當護盾達到一定強度之後。

環境的影響根本就不大,隨便帶幾塊電池就夠你騷很久了。

而且環境護罩不能自我恢復,只能你自己使用燃料來增加。

我這人嫌麻煩,而且環境護罩的最高聯排是14聯排。太佔地方了!!!

而且你如果套裝放了環境護罩,那你技術放不放呢?技術一共就14個位置。

不放感覺又不舒服,放了更不舒服。沒地方增強維生系統和運動還有護盾了。

所以......

你開心就好

依舊是利用特殊模塊來形成雙田字格的排列加成。

雖然看上去沒什麽值得注意的地方,但是其實其細節令人匪夷所思。

接著往下看就知道了。

接下來是多用途工具。

我可以直接了當的告訴你。

我的武器選擇或許和你不一樣,但是如果你打算使用和我一樣的武器。

那麽你直接按照我這樣裝就行了,絕對!是加成最高的排列方式。(並非數據最高)

大部分人都只知道 田字格排列效果會好一些。

但其實如果你的3個S級模塊是環繞著你的主模塊來放置,效果會更好!

所以你可以看到,我除了掃描器,其他3種武器都是以3個S級模塊來環繞主模塊,然後特殊模塊放在下面。

接著上面的多用途工具來說。

我想說的是,我個人經過多種嘗試,最後決定使用離子閃電槍和散彈槍。

一個用來對付中遠距離,一個用來破門和近距離高傷害。

地質大炮和等離子球,既容易殺死自己,彈藥使用也不同。

散彈槍近距離傷害足以,完全沒必要裝"彈彈球"。

當然,這是我個人的理解,你想要怎麽裝......

你開心就好~

我知道!脈衝槍的傷害比離子閃電槍要高。

但是太消耗子彈了!子彈隨便打打就沒了!而且稍微遠一點,傷害就下來了。

總之......

你開心就好~

接下來要來點乾貨了!

各位,我們大家都知道,模塊打上去的屬性,並不是固定的。

而是有變量的,比如說......

接下來我們舉個例子

經過樓主的了解,維生系統模塊的兩個屬性

維生儲罐,太陽能板能量

第一個是50%~100%

第二個是25%~50%

應該~是這樣的一個變量。

但是我可以負責的告訴你們,我6個維生模塊幾乎全是這種屬性。你可以打開遊戲看看你的。

為什麽會出現這種情況呢,有人可能認為是S/L,但是其實不然,單純的S/L並不能改變模塊的屬性。

如果你認為到這就完了?其實不然!

還有更深層的東西!

那就是模塊屬性的順序對數據的影響!

神馬意思呢!?看圖!

傷害+2%,射速+15%,熱分散+35% 是弩炮模塊的最高變量!

那麽是不是只要把6個模塊都弄成這樣,就是完美屬性了呢?

答案是“並不是!”

請看此圖,同樣的屬性,但是上面那個模塊加的傷害不如這個!

經過樓主實測!弩炮的模塊,15%2%35% 比 2%15%35%這個順序加的傷害高,2%15%35%又比35%15%2%加的高,35%15%2%又比35%2%15%這個順序的加個高!

那也就是說!!!

一艘完美的飛船理論上來說是可以出現的。

但僅僅只是理論上,因為你完全沒必要去追求這個所謂的完美。要付出的時間和精力不成比例!

那麽當你看過影片,知道了如何改變模塊屬性的變量之後。

再來說點細的~

用過的人應該都知道,離子閃電槍的4個屬性裡,有一個是[開啟彈射]

這其實是一個廢屬性,如果你的4個屬性裡有一個是這個,那麽就代表你少了一個真正"實用"的屬性。

更不要說,你打3個模塊,3個模塊都帶一個開啟彈射,那你簡直虧爆!

所以我建議大家,把開啟彈射刷掉,3個S模塊都刷到4個實用屬性後,就可以了。

也沒必要追求極限,因為4個屬性的模塊,追求極限的話就沒個頭了,那概率只存在於理論上。

2個屬性,3個屬性的模塊,你可以刷一下。4個的你根據情況來調整就好了。

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