外媒發布《漫威金剛狼》試玩報告 大量遊戲機制內容曝光
近日外媒videogameschronicle(簡稱VGC)的記者們做客失眠組,並率先試玩了備受期待的動作遊戲《漫威金剛狼》。開發人員展示了實際遊戲畫面,並分享了有關該項目的重要細節。以下是記者們在評測中透露的最有趣內容,包括與《漫威蜘蛛人》系列遊戲的不同之處。

不是起源故事
故事發生在金剛狼職業生涯的早期階段,但不會從注入艾德曼合金開始講起。洛根已經離開了“X武器”部隊,並試圖理清自己黑暗的過去。遊戲中肯定會出現琴·格雷、魔形女和劍齒虎,甚至還可以在酒吧裡和劍齒虎掰手腕!這個宇宙中目前還不存在“X戰警”。製作方故意沒有引入其他漫威英雄,並將所有筆墨集中在金剛狼身上。

線性結構,而非開放世界
與《漫威蜘蛛人》系列不同,《漫威金剛狼》不會提供一座巨大城市供玩家自由探索。洛根會在全球各地惹上麻煩,劇情發展非常緊湊,地點和敵人都會快速更換。

遊戲自帶“新遊戲+”以及重玩任務系統
遊戲中將出現讓金剛狼創傷和被封鎖記憶實體化的機制。在劇情中找到這樣的艙體後,你可以立即重玩任何已經完成的任務,以收集遺漏的秘密。並且“新遊戲+”模式將在發售首日開放。為重複遊玩準備了加快戰鬥節奏的設置。據記者指出,在該模式下,玩家可以造成巨大傷害,但也會因為幾次失誤就陣亡。

極簡UI與野獸直覺
開發人員讓 UI 盡可能乾淨。如果說蜘蛛人適合充滿各種傳感器的科技感界面,那麽洛根隻依靠自己的感官。螢幕上沒有雜亂的計量條和多餘圖標。如果你迷路了或不知道下一步該往哪走,洛根會開啟野獸直覺,循著氣味追蹤目標。

玩家無法控制的怒氣機制
戰鬥系統的核心特色是洛根的情緒不穩定性。造成傷害時,你會積攢憤怒值。一旦達到最大值,洛根就會自動陷入原始憤怒狀態。玩家無法通過按鍵開啟或關閉它。憤怒與再生能力緊密相關。如果你的生命值耗盡,但至少還有一格憤怒值,洛根會立刻重返戰鬥,繼續撕咬對面。

記者們對於本作第一印象十分積極。在《漫威金剛狼》中,我們將迎來一部緊湊且極具氛圍感的動作遊戲,完美詮釋了金剛狼本人的性格。
