頑皮狗設計師直言:重製《秘境探險1》純屬浪費

2026-08-13

近日頑皮狗設計師本森・拉塞爾(Benson Russell)接受外媒FRVR採訪,明確反對效仿《最後的生還者1》模式為重製《秘境探險1》投入大量資源,認為這純粹是浪費人力和物力。

頑皮狗設計師直言:重製《秘境探險1》純屬浪費

拉塞爾認為《秘境探險1》並不需要重製。他以《網絡奇兵1》重製版為例指出,該原版操作生硬、門檻很高,重製非常有意義。而《秘境探險1》操作方式貼合主流第三人稱遊戲,畫面與玩法放到當下也並不過時,而且PS+會員可直接遊玩高清合集版,沒有重製的剛需。

拉塞爾表示,如果要完整重製《秘境探險1》,團隊必須大規模改寫主線劇情、增刪關鍵橋段,會徹底改變初代獨有的故事內核。而且這類重製在他看來更偏向單純收割情懷的商業行為,很難給系列帶來新玩家。他甚至對《最後的生還者1》重製也有過類似疑慮。

在他的設想裡,頑皮狗與其翻新舊作,不如依托《秘境探險4》製作經驗,推出設定在德雷克早年的全新前傳作品。目前頑皮狗正在全力開發《星際:異端先知》,此前有消息稱頑皮狗曾規劃過《秘境探險5》,但暫無後續落地消息。

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