《星海爭霸》射擊新作要為玩家帶來真實的緊張感
近日《星海爭霸》射擊新作總經理兼創意總監丹・海伊(Dan Hay)接受外媒採訪,解讀IP從RTS俯瞰視角轉為第三人稱射擊的設計思路。

《星海爭霸》射擊新作是星海爭霸IP全新劇情向開放世界射擊遊戲,其並非賽季制服務型遊戲,擁有完整閉環故事結局。本作將於2030年發售,現階段仍處於早期開發階段。
從RTS上帝視角切換到第三人稱地面作戰,設計最高關鍵詞就是“緊張感”。過去RTS裡玩家指揮成百上千部隊,而在新作中玩家只是一名身穿CMC動力裝甲的普通陸戰隊士兵,身邊沒有大部隊掩護,必須直面蟲族、神族帶來的壓迫感。

海伊強調設計理念:每一發子彈都有意義,玩家做出的每一個行動都會產生後果。戰鬥不會追求無腦爽殺,要讓玩家真切感受到星際世界觀下戰爭的殘酷與危險。團隊每次討論、繪製概念圖,最終落腳點永遠都是“腳踏實地的士兵”。因此項目自然而然走向地面射擊方向。
開發組需重新設計敵人AI、動力甲移動反饋、槍械傷害、環境互動。例如直面十英尺高的刺蛇。玩家能切身感受敵方體型帶來的威懾,這是RTS俯視視角無法給到的體驗。玩家可自由探索開放世界,利用不同陣營之間的矛盾達成目標。同時兼顧新老玩家,既保留CMC動力甲、高斯步槍等經典標誌性元素,也降低IP入坑門檻。
《星海爭霸》射擊新作故事根植於原版《星海爭霸》宇宙,探討不完美角色、邊疆衝突等經典母題。不過官方暫未透露具體劇情走向和登陸平台等。
