遊戲資訊
艾爾登法環 Elden Ring
  • 發售: 更新:2025-01-02
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發: FromSoftware
  • 平台: 發售:2022-02-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 多國
《Elden Ring》開發工作在《黑暗靈魂3》DLC製作結束後就已經啟動了。開發組要將本作打造成一個全新的黑暗幻想類動作RPG,裡面有很多《黑暗靈魂》系列無法實現的內容。在談及《Elden Ring》名稱由來時,宮崎英高說這是一個定義世界本身的神秘概念名稱,“Elden Ring”和《魔戒》中的“魔戒”一樣,是一種強大的法器,得到它的人將擁有無上力量。

《艾爾登法環》視覺風格討論:文章從歐洲繪畫與《烙印勇士》尋找靈感脈絡

一篇關於《艾爾登法環》的美術賞析文章,將遊戲中的奇異景觀與歐洲繪畫進行比較,尋找兩者在氛圍、構圖和細節上的呼應。文章由一名玩家展示遊戲截圖後提出的玩笑問題切入,隨後把討論轉向具體畫作。

《艾爾登法環》視覺風格討論:文章從歐洲繪畫與《烙印勇士》尋找靈感脈絡

作者舉出波蘭畫家茲濟斯瓦夫·貝克辛斯基筆下的衰敗景觀、老彼得·勃魯蓋爾的《死神的勝利》,以及希羅尼穆斯·博斯創作的人與動物混合形象;戈雅和威廉·布萊克的陰鬱或神秘圖像也在討論之列。

文章還把《黑暗靈魂3》的不死聚落與勃魯蓋爾的作品聯繫起來,認為《艾爾登法環》的蓋利德也容易使人聯想到類似畫面。作者強調,這些是視覺上的比較,並非認為工作室直接複製了畫作。

談到玩家常提及的漫畫《烙印勇士》,作者提出,漫畫作者與遊戲團隊也可能汲取了相近的歐洲藝術來源,同時提到宮崎英高並未隱瞞這部漫畫對自己的影響。文章最後借玩家評論討論風格化美術與寫實畫面的不同投入,並以《半條命2》作比較。

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