《劍士》引擎重寫項目發布首個Alpha版,已支持戰鬥與交易
開發者bray年c6-glitch發布了《劍士》引擎重寫項目Project Okran的首個公開Alpha版,版本號為0.1.0-alpha。該版本據稱已支持常規開局、戰鬥和交易等玩法。玩家運行客戶端仍須擁有通過Steam或GOG合法購買的《劍士》。

Project Okran使用Rust及Bevy重新編寫程序和遊戲邏輯,開發方向被拿來與《上古卷軸3:晨風》的OpenMW項目比較。項目程序以MIT許可發布,不包含《劍士》受版權保護的資源;啟動時會讀取原版遊戲目錄,設置和進度則另存於系統目錄。
目前版本據稱還支持無縫世界移動、招募同伴,以及包含電網、機器和儲藏設施的據點建造。研究、訓練和地質勘探系統也已加入。開發者實現了通過右鍵菜單與物體互動,並提供原版存檔導入、Steam創意工坊模組及本地模組加載支持。
項目仍處早期,性能是當前的明顯限制。在列出的測試情形中,客戶端在聚落停留數分鐘後約佔用7.5GB記憶體,記憶體分配量可能達到13GB;所列推薦配置包括32GB記憶體。源碼及64位Windows可執行文件已放在GitHub公開倉庫。

