「東映遊戲」啟動!東映株式會社 設立全新遊戲業務品牌

2026-04-21

「東映遊戲」啟動!東映株式會社 設立全新遊戲業務品牌

東映株式會社(總部:東京都中央區,代表取締役社長:吉村文雄)宣布,已於2026年4月21日設立遊戲業務品牌“東映遊戲”。

自1951年創立以來,東映通過電影、電視、動畫等多元化媒體,向世界傳遞了眾多“故事”,而到了2026年。

在創立75周年之際,作為一項全新挑戰,我們創立了遊戲業務品牌“東映遊戲”。

在東映遊戲、我們的第一步將是挑戰PC遊戲領域。

首先將在全球最大的PC遊戲平台“Steam”上推出,隨後也計劃擴展至Nintendo Switch、PlayStation和Xbox等家用遊戲機平台。

我們的目標是、以遊戲為起點、創造能讓世界狂熱的全新IP。

將於日後公布的首批作品陣容,並非使用東映現有IP的遊戲,而是由國內外才華橫溢的創作者打造的全新遊戲作品。

作品詳情預計將於4月24日(周五)公布。

◆來自代表取締役社長・吉村文雄的寄語

東映株式會社此次全新創立了遊戲品牌“東映遊戲”,將向遊戲業務這一新領域發起挑戰。本公司將該業務明確確立為與東映迄今為止作為主軸的電影、電視、活動等領域並列的“新支柱”,並將全力傾注其中。

遊戲是超越語言和國界持續傳播的、極其全球化的娛樂形式。在本集團的中長期願景“TOEI NEW WAVE 2033”中,我們將把東映創造的“故事”傳遞給全世界作為目標,對本公司而言,挑戰以全球市場為主戰場的遊戲業務,正是這一願景的完美體現。

東映遊戲的目標不僅僅停留在利用現有IP上,而是要從零開始創造全新的IP。 我們將把通過影像製作積累的技術和經驗注入到新的遊戲業務中,為全世界的玩家帶來東映獨有的娛樂體驗。

敬請期待東映的全新挑戰。

◆品牌Logo及“荒磯之波”像素動畫由開羅遊戲製作!

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「東映遊戲」啟動!東映株式會社 設立全新遊戲業務品牌

“東映遊戲”的品牌Logo,由曾打造過眾多遊戲作品的開羅遊戲親手設計。 同時,他們還製作了堪稱東映電影代名詞的片頭影像“荒磯之波”的像素動畫版。

在東映遊戲成立之際,由於團隊成員懷著“無論如何都希望由開羅軟體來設計Logo……”的強烈願望,隨後我們拜訪了開羅軟體總部並進行直接洽談。在得到他們的爽快答應後,這個特別的項目得以實現。它是東映的傳統與開羅遊戲的趣味性相融合的獨一無二的作品。

【來自株式會社開羅軟體 代表取締役·開羅君的致辭】

「東映遊戲」啟動!東映株式會社 設立全新遊戲業務品牌

自從受命負責Logo製作這一重任起,我就開始了夜不能寐的日子——我做了個這樣的夢。

在被窩裡思索著,究竟怎樣的Logo才配得上在驚濤駭浪中拚搏的遊戲業界呢……呼呼呼。

在清爽的春日暖陽中,一枚慶賀全新啟程的Logo就此誕生啦。呀嗶~!

■株式會社開羅軟體

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©1996-2026 Kairosoft

以溫暖的像素畫風和令人上頭的經營模擬遊戲為特色,自1996年至今,是一家深閱聽人多狂熱粉絲喜愛的遊戲廠商。

東映遊戲願成為那些熱愛遊戲、志在創造的創作者們的堅定“共犯”,比任何人都更堅信他們心中那份“我喜歡這個”、“我想創作這個”、“我覺得這個很有趣”的獨一無二的“偏愛”,並將其傳達給全世界。同時,我們也衷心希望,那些對東映所堅信的“偏愛”產生共鳴並樂在其中的用戶們,亦能成為將這狂熱浪潮不斷擴大的“共犯”。

敬請關注東映遊戲官方X帳號,靜候4月24日(星期五)首批遊戲陣容的正式發表!

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