設計師解釋《異塵餘生:新維加斯》重製難產原因:B社沒有相應技術能力

2026-04-20

《異塵餘生:新維加斯》的重製版,或許是無數玩家最渴望見到的一款作品。然而,曾參與該作開發的黑曜石聯合創始人克里斯·阿韋隆近日坦言,這件事遠沒有想象中那麽簡單。

設計師解釋《異塵餘生:新維加斯》重製難產原因:B社沒有相應技術能力

在接受油管頻道TKs-Mantis採訪時,阿韋隆對《異塵餘生:新維加斯》重製版的可能性表達了較為悲觀的看法。他指出,核心問題在於:遊戲開發完成後,黑曜石從未將最終版本的源代碼交給貝塞斯達遊戲工作室。

這意味著,貝塞斯達無法簡單地對《新維加斯》進行“修修補補”——如果要重製,幾乎等同於從零開始重建整個遊戲。阿韋隆在採訪中直言:“貝塞斯達並不具備重製《新維加斯》所需的技術能力。”

設計師解釋《異塵餘生:新維加斯》重製難產原因:B社沒有相應技術能力

阿韋隆提出了一個理論上的解決思路:保留原版在Creation引擎上運行的核心,然後在外部用虛幻引擎包裹一層視覺渲染。據稱,《上古卷軸4:湮沒》的重製版就採用了類似的技術路徑。

設計師解釋《異塵餘生:新維加斯》重製難產原因:B社沒有相應技術能力

不過,他也認為,貝塞斯達如果真要嘗試這種方法,很可能會先在《輻射3》的重製版上做試驗,成功之後再考慮《新維加斯》。畢竟,自原版遊戲開發以來,行業技術已發生了翻天覆地的變化。值得注意的是,黑曜石與貝塞斯達目前同屬微軟旗下。從公司架構上看,技術合作並非不可能。

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與此同時,已有跡象表明《輻射3》的重製版可能確實在開發中——業內人士曾報導過相關項目,線上商店也短暫出現過《輻射3 重製版》的商品信息。

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