VRES北京總決賽落幕,TCK蟬聯總冠軍! 

2021-10-25

10月23日,2021年VR電子競技國際大賽在北京市海澱區五棵松體育館M空間落幕,來自廣東的TCK戰隊在總決賽中2比0戰勝對手,成功登頂全球總冠軍。

VR電子競技國際大賽(Virtual Reality Esport Season,簡稱VRES),是由當紅齊天集團、中關村電競產業協會、北京卓樾網絡科技有限公司聯合發起的全球性的VR電競賽事,是電競北京2021的賽事項目之一。2021年,VRES賽事得到了首席讚助商英特爾及5G技術合作夥伴中國移動北京公司的大力支持。

2021 VRES賽事,先後登陸上海ChinaJoy、北京SoReal VR超體空間、柳州祥雲·SoReal螺樂園、核聚變Tour成都站。四站區域賽事,歷經20周賽程,誕生出了四支區域冠軍戰隊,聯合2020冠軍戰隊、外籍戰隊來到北京,開啟北京總決賽的征程。

VR電子競技國際大賽是以5G+VR為核心技術支持的新型電子競技賽事,其在2018年創辦以來,就備受各界關注。10月23日,賽事不僅有北京市文資中心、海澱區委宣傳部等政府部門的領導蒞臨觀賽,還邀請到了眾多合作夥伴嘉賓和媒體朋友們。

賽事中,北京市國有文化資產管理中心副主任-趙恩國先生、聯合主辦方代表當紅齊天集團董事長&CEO-齊笑先生、首席讚助商代表英特爾中國市場部總經理-呂冬先生、賽事合作夥伴代表中國移動通信集團北京有限公司副總經理-郭旗先生,先後為大賽致辭。

北京市國有文化資產管理中心副主任-趙恩國先生為大賽致辭

趙恩國先生談到:“2021VR電子競技國際大賽作為電競北京2021年度核心賽事之一,在電競賽事的創新融合發展上走出了蒼蒼翠微之路。VRES賽事助力海澱,在世界科技創新舞台上,勇攀高峰。”

作為賽事聯合主辦方的代表,齊笑先生提到:“VR電子競技是智慧體育的代表,已經在全球收獲越來越多的關注。2021年,當紅齊天集團將設立多家大型5G智能體驗中心,推動VR電競向著更加多元化、更具體育競技精神的方向發展。”

作為賽事首席讚助商的代表,呂冬先生表示:”今年的賽事中,英特爾與中國移動北京公司合作的邊緣計算解決方案,真正釋放了5G高速率、低延時、大容量的優勢。在未來,英特爾也將不斷將創新技術融入到生活中,創造無限精彩。“

作為賽事合作夥伴的代表,郭旗先生表示:”中國移動將致力於5G新基建以及邊緣算力基礎設施的打造,為VR電競產業賦能。“

同時,四位領導紛紛為選手送去祝福,預祝參賽的選手們拿出最好的狀態,取得好成績。

在正賽開始之前,我們邀請到了北京市國有文化資產管理中心副主任-趙恩國先生、海澱區政協副主席,冬奧組委五棵松執行團隊主任-陳雙女士、海澱區委宣傳部副部長-王懌女士、中關村電競產業協會會長,海澱文化旅遊產業發展集團總經理-紀小恆先生、北京卓樾網絡科技有限公司CEO-李海濱先生、中國移動通信集團北京有限公司副總經理-郭旗先生登台見證賽事的捧杯儀式。

英特爾中國市場部總經理-呂冬先生、當紅齊天集團董事長&CEO-齊笑先生為我們帶來了象徵賽事最高榮譽的冠軍獎杯!

VRES北京總決賽捧杯儀式

正賽階段,外籍Go-rilla戰隊與成都賽區WSG戰隊率先給我們帶來了季軍的爭奪。季軍賽採用了BO1的賽製,一局定勝負。外籍Go-rilla戰隊雖然在身體素質和體能上完勝了對手,但是卻不能破解對手的戰術,最終,WSG戰隊取勝,拿下VRES賽事全球季軍。

季軍賽激烈爭奪

開胃小菜過後,我們終於迎來了總冠軍的爭奪,雙方戰隊分別是2020年冠軍TCK戰隊以及柳州賽區的GTY戰隊。熟悉VRES賽事的朋友們都知道,TCK戰隊實力強勁,恐怖如斯。而GTY戰隊雖然今年剛剛組建,但是卻展現出了驚人的戰鬥力,在六進四的比賽中爆冷擊敗了去年的亞軍H4戰隊,其最大的特點就是能夠學習對方的戰術配合並加以改進,隨著賽事的不斷進行,其戰術儲備也愈來愈豐富,是一支不斷在進化的戰隊。

雖然如此,但是TCK戰隊終究是天花板級別的VR電競戰隊,GTY戰隊在絕對的實力面前無能為力,最終TCK戰隊2比0,乾淨利落戰勝對手,捧起了賽事的冠軍獎杯,蟬聯VRES賽事全球總冠軍!

TCK戰隊蟬聯賽事總冠軍

在賽後的採訪中,TCK戰隊也提到,VR賽事在逐漸地進步,無論是從賽事的技術還是參賽體驗都在逐漸步提升。所以,他們也希望能有更多的VR愛好者和年輕朋友們踴躍加入到VR電競賽事中來,並“豪言”:我在這裡等你們!

的確,在今年的賽事中,我們可以發現VR電競不再有電競背包和數據傳輸線的束縛,參賽選手佩戴VR頭顯、體感背心和模擬槍械就可以投身虛擬世界,極大地提升了遊戲的流暢性和觀賽感。

VR電競賽事是在5G背景下衍生的新型電競賽事,5G技術為VR電競提供了機遇和挑戰。2021年,賽事首席讚助商英特爾與特邀合作夥伴中國移動北京公司為賽事提供的5G邊緣計算(MEC)解決方案,在雲端和邊緣端都是基於英特爾第三代®至強®可擴展處理器作為核心的可擴展架構,再融合到當紅齊天集團的VR電競中,真正把5G的高速率、低延時、大容量優勢釋放出來,因此在一定程度上顛覆了上一代的“背包式”VR電競。

英特爾邊緣計算,全面釋放5G潛能,打造全新VR遊戲體驗

VR不同於我們以往認知的任何一門技術,其重要的沉浸性與互動性決定了VR在電競遊戲領域具有非常大的發展潛力空間。通過此次的VR電競比賽,雖然展示的只是VR應用領域的冰山一角,但是為廣大玩家展示出的當前VR發展的勢頭,就已經讓很多玩家深深折服。而5G技術的出現,將帶給VR電競乃至整個VR產業注入全新的活力,帶來無限的可能。VRES賽事,也將攜手眾多合作夥伴,繼續為大家打造更專業的規範化電競賽事,VR愛好者們,我們明年見!

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