這一次,我樂見企業高價律師叫停粉絲自製遊戲項目
通常我很反感身家數十億的企業動輒祭出“找我們法務部門談”的大棒,打壓那些零預算、只是想施展創意的模組製作者,但這一回我卻覺得無可厚非:貝塞斯達向一名“AI創作者”下發了停止侵權禁令,此人製作了一款背景設在紐約、可直接在瀏覽器運行的《輻射》同人遊戲。

這麽說其實有點抬舉它了:據克里斯·弗斯特在X平台的推文(via RPS)中解釋,他只是“指揮克勞德以及一整個AI智能體工作室”替自己做出了這款遊戲。弗斯特還稱,整個過程完全沒有注入任何新的創意,他要求做的遊戲“並非受《輻射》啟發”,而是要“和《輻射》一模一樣”。
成品就是這麽來的。
我知道瀏覽器運行本身就是一種限制,但這款遊戲的質量實在差到我完全不想碰。它和《輻射:倫敦》《天際湮沒》這類模組形成了天壤之別——那些作品傾注了製作者真正的熱情、投入與創意。誠然,這些大型模組工程浩大,需要數百名志願者花費數年時間打磨,但至少它們質量過關,我覺得這裡面或許有值得反思的地方。
不管怎麽說,我想不想玩現在都已經無關緊要了,因為弗斯特昨天表示,他收到了ZeniMax傳媒的通知,要求他停止該項目——具體來說,他為這個項目注冊的域名fallout.nyc侵犯了工作室的知識產權。
我不知道弗斯特是不是指望大家同情他的遭遇,但看樣子沒多少人買帳。有人批評他直接把項目命名為“輻射”,擺明了就是挑釁貝塞斯達出手;也有不少人抨擊他用AI製作遊戲的行為。少數樂觀人士覺得只要改個名字就沒事了,但弗斯特似乎並不打算這麽做。
這或許反而是件好事:也許我話說得太重了(不過我並不這麽覺得),但改名這個方案有個顯而易見的問題——改名改變不了它本身粗製濫造的事實。在瀏覽器裡玩一款低多邊形的《輻射》算不上什麽厲害的技術成就——《上古卷軸3:晨風》也能做到同樣的事,而且人家至少還能還原《晨風》的樣子。如果你只想玩便宜的《輻射》,《輻射3》在Steam秋季特惠只賣2.49美元,花五美元就能拿下《異塵餘生:新維加斯》。
我倒能理解弗斯特想要一款正經新《輻射》的心情:我對這套玩法也有點膩了,但距離《異塵餘生4》發售已經過去11年,這時間實在太長了。但就像年輕人說的,這玩意兒根本不是那麽回事。雖然我永遠不會站在企業那邊搖旗呐喊,但看著這個項目被掃進歷史的垃圾桶——它也確實隻配待在那兒——我一點都不覺得可惜。
