Xbox雲遊戲試驗接連受挫 相關業務版圖持續收縮
幾年前,Xbox還擺出全力押注雲遊戲的姿態。官方當時宣稱,所有設備都能化身Xbox主機。2024年,這項串流技術雖未達到玩家期待的畫質水準,但整體前景向好。到了2026年,局勢卻急轉直下:部分三星電視用戶近日被告知,11月起將無法使用Xbox雲遊戲服務;曾經不限時長的雲遊戲串流權益,即將縮減至每周僅15小時,超出部分需按小時加收費用;而在《紐約時報》今日對Xbox新任CEO阿莎·夏爾馬的專訪中,該報消息人士稱,傳聞中的Xbox雲遊戲控制器曾是正式立項的項目,但動視收購完成後似乎已被叫停。看來,能成為“Xbox”的設備,是越來越少了。

Xbox發言人在接受《紐約時報》採訪時表示,數月前再次遭到洩露的Xbox雲遊戲控制器,目前仍在一定程度上推進開發,但該報指出,2023年對動視暴雪的收購導致該項目開發停滯。在收購前的監管審查階段,英國競爭與市場管理局曾以“微軟可能借此壟斷雲遊戲市場”為由提出反對,這一理由多少有些站不住腳。這一擔憂最終得以“解決”,有傳聞稱微軟或許是為了安撫監管機構,才擱置了雲遊戲控制器項目。正如前文所說,微軟否認了這一說法,而近期的洩露消息或許意味著該項目已重新啟動。
除此之外,Windows Central今日報導稱,已激活Xbox應用的三星電視用戶收到了微軟的郵件,告知服務將於11月3日終止。郵件中寫道:“自11月3日起,2020款三星智能電視將不再支持Xbox應用,因為Xbox雲遊戲的底層技術已完成更新,與這些機型的系統版本不再兼容。”郵件還稱2021款及之後的機型將繼續支持該應用,但正如Windows Central指出的,這一說法根本站不住腳——這本質上是網頁應用,電視僅通過瀏覽器訪問服務。該媒體還對背後的動機提出了猜測,認為微軟可能發現2020款及更早機型是訪問Xbox雲服務的主力設備,因此砍掉對這些設備的支持以節省帶寬。這個說法多少有些牽強,但這一公告無疑表明,微軟連做出適配調整、維持這些設備正常訪問都不願意,足見這項技術的優先級已經低到極點,畢竟這些設備目前明明還能正常使用。(而且我那台2020年之前購買的三星電視,系統至今還在定期更新。)
再結合本月早些時候的消息——Game Pass最高檔訂閱中的雲遊戲串流權限,將從不限時長縮減至每周15小時——就能看出一個非常清晰的趨勢:這家公司已經不再致力於讓玩家隨時隨地、在任意設備上串流遊玩遊戲了。今年3月,微軟就將自家那句“這就是Xbox”的宣傳口號從官網撤下,如今你幾乎聽不到微軟再提旗下雲服務上的數千款遊戲。如果微軟真的仍在開發雲遊戲控制器——就像四個月前科技媒體Tecnoblog報導的那樣——實在讓人想不通這麽做還有什麽意義。
現實情況是,儘管相比當年谷歌Stadia雲遊戲那場尷尬的試水,如今的延遲問題已經有所改善,但這項技術依然無法兼顧清晰的分辨率與穩定的幀率,想要實現“隨時隨地玩遊戲”,就得做出大幅妥協。對部分玩家來說這無傷大雅,尤其是在手機螢幕上遊玩時,但這個概念終究是兩頭不討好。它顯然沒有達到Xbox當初寄予厚望的大眾市場吸引力,同時,即便有Game Pass高級版的訂閱收入,運營雲遊戲的成本對Xbox來說依然過於高昂。這麽看來,所謂的雲遊戲市場壟斷,從來都算不上什麽值得擔憂的事。
