“需無限隊員儲備供戰死”:Entropy開發者談隊伍RPG永久死亡
《Entropy》是一款風格酷炫又極具個性的RPG,目前已開放搶先體驗。這款回合製作品致敬了《太空戰士10》《失落的奧德賽》等經典,同時也帶著鮮明的PC遊戲特質——首席開發者詹姆士·拉格稱,《輻射1》與Games Workshop的桌上桌遊《莫德海姆》同樣是核心靈感來源。今年夏天,記者就遊戲中的雇傭兵招募系統和頗具野心的永久死亡機制對拉格進行了採訪。

Lovely Hellplace工作室首席開發者詹姆士·拉格表示:
“隨機生成雇傭兵系統的一大初衷就是:我想要加入永久死亡機制。
“這是我在日式RPG裡時常感到遺憾的缺失。我很愛玩老版《太空戰士》系列,但成年後摸清了遊戲的底層邏輯,再玩起來就太過輕鬆順暢了。我想大幅提升遊戲的挑戰性和風險權重。
“《莫德海姆》裡最能放大風險感的一點在於,你會在這些小人物身上傾注大量心血。你親手創建他們,給他們起名,塗裝模型,精心打磨他們的人設和配裝,結果他們可能挨一記釘頭錘砸臉就沒了,就這麽永久退場。你只會愣在原地想‘該死,傑夫就這麽死了’。
“我想把這種沉重的風險感帶到這款遊戲裡,但傳統日式RPG的固定隊伍不會有角色永久死亡,根本沒法實現這種設計。我想不出什麽有趣的方式能在這種框架下落地。我特別中意這個思路:招募這些獨一無二的隊員,他們仿佛都自帶鮮活的小性格。
“我們需要近乎無限的隊員儲備,這樣才能放手讓他們戰死——讓玩家對他們產生感情,再直面失去他們的可能。不過和《莫德海姆》類似,角色真正死亡的概率並不算高,被擊倒時更有可能落下肢體殘缺,或是某種持續性的傷勢。
“但風險始終存在,我認為這能為遊戲營造出非常真切的緊張壓迫感。”
除了傷勢系統之外,拉格明確表示,只要操作足夠嫻熟,玩家完全可以零傷亡通關《Entropy》。但即便如此,永久死亡的可能性始終存在,為整個遊戲流程增添了一份獨特的張力。
