《黑客帝國》導演曾邀請小島開發遊戲版 但被Konami拒絕

2025-10-28

毫無疑問,《黑客帝國》系列在電子遊戲領域的改編極為匱乏,儘管它從理論上來說與這一媒介可謂是“天作之合”。

《黑客帝國》導演曾邀請小島開發遊戲版 但被Konami拒絕

自1999年首部電影上映至今的26年間,我們只得到過兩款算得上不錯的遊戲:2003年的單人動作冒險遊戲《黑客帝國:進入矩陣(Enter the Matrix)》以及2005年的大型多人在線遊戲《黑客帝國Online(The Matrix Online))》。至於最近的互動體驗《黑客帝國:覺醒(The Matrix Awakens)》,雖然於2021年底發布,但它本質上只是一個展示虛幻5引擎的技術演示,讓影迷和玩家看到了《黑客帝國》遊戲本該達到的品質,但從未真正實現過。

這也讓最近曝光的消息更讓人唏噓:傳奇日本遊戲製作人小島秀夫曾經被邀請製作一款《黑客帝國》遊戲,但被Konami拒絕。

此事由克里斯托弗·伯格斯特雷瑟(Christopher Bergstresser)在接受Time Extension採訪時透露。他曾在1996年至2002年間在Konami任職戰略規劃與商務開發部門的高級副總裁。

伯格斯特雷瑟回憶稱,這一幕發生在1999年8月25日,也就是《黑客帝國》在日本首映的那天。沃卓斯基兄弟(The Wachowskis)是小島秀夫作品的粉絲,她們在與他見面時直接邀請他製作一款《黑客帝國》遊戲。然而,當時的Konami CEO北上和巳(Kazumi Kitaue)據稱當場拒絕了這一提議。

伯格斯特雷瑟說道:“沃卓斯基兄弟是小島的忠實粉絲。那天在Konami總部,北上社長、小島、以及現在依然與小島共事的齋藤晶(Aki Saito)和我都在。這時我們接到了沃卓斯基兄弟的電話,他們想親自拜訪小島。於是兄弟帶著概念畫師一起來了,並直接對小島說:‘我們真的希望你來做《黑客帝國》的遊戲,可以嗎?’齋藤把這句話翻譯給北上先生聽,而北上只是看了他們一眼,然後非常直接地說了句‘不行’。不過,我們最後還是一起去看了《黑客帝國》的日本首映並參加了之後的派對。”

Time Extension還表示,他們也向另一位前科樂美員工求證過此事。那位員工透露,小島秀夫在被拒絕後仍對這項合作表現出強烈興趣——或許他之後還曾嘗試說服高層批準項目,但可惜最終未能成真。

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