“我感到惡心!”《DayZ》之父怒懟Valve開箱系統
Gabe Newell和他的公司Valve一直被譽為業界最佳代表——他們提供高質量的遊戲、出色的平台和對玩家友好的優惠。然而,金玉其外,未必其中皆善。該公司近期因其遊戲內的“賭博式”貨幣化政策而遭到批評。

《DayZ》的創作者Dean Hall就猛烈抨擊了V社的這一做法。他表示,V社在這方面“根本沒有受到足夠的批評”,而他本人對這種遊戲機制感到“惡心”。
在接受EuroGamer採訪時,Hall直言自己對Valve的貨幣化策略感到厭惡。他認為這種機制根本不該出現在遊戲中。如果開發者對此沒有異議,那就應該公開相關數據,讓公眾自行研究。
Hall的言論主要針對《CS2》中存在的“開箱(Loot Box)”系統。這個市場如今已發展成一個價值數十億美元的全球現象。最近市場的崩盤甚至導致一些投入其中的人出現心理問題。
“我認為Valve在這方面遠遠沒有受到應有的批評。老實說,我對電子遊戲中的賭博機制感到非常惡心。”
——Dean Hall

“開箱”機制同樣因讓玩家產生焦慮和困擾而備受指責。Valve此後對其進行了部分調整,讓玩家可以直接為“箱內物品”付費,而不是購買“盲盒”本身。然而,這種機制依然被認為對許多人來說是不健康的。
總的來說,雖然大多數人仍然熱愛Steam這個平台,但他們在情感上也認同Hall的觀點——Valve的貨幣化策略確實存在問題。而從最近的市場崩盤中我們也能看到,這種系統的確可能對玩家的心理健康造成傷害。


