策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

2026-02-03

在剛剛落下帷幕的台北電玩展上,由 koeda 開發、集英社遊戲發行的肉鴿策略新作《第九聖詩》引起了不少玩家的關注。

乍看之下,圍繞“寶石”展開的視覺元素很容易讓人聯想到三消、輕策略等休閑關鍵詞。但只要實際上手,玩家很快就會發現,這款遊戲追求的並非消磨時間式的休閑體驗,而是一種建立在高密度決策之上的連擊爽感。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

《第九聖詩》精妙地將肉鴿玩法、寶石資源管理與回合製戰鬥縫合在了一起。在快節奏的對局中,玩家必須根據每回合隨機生成的寶石分布,迅速在大腦中推演出一套邏輯嚴密的技能釋放順序,通過對連擊數的極限追求,實現對敵人的火力壓製——這種“節奏緊湊、思考密度高”的戰鬥邏輯,讓玩家在理解規則後能迅速進入一種非常沉浸的狀態。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

而隨著 2 月 5 日發售日的臨近,遊戲也憑借其極具成癮性潛力的核心玩法,成為了不少策略遊戲愛好者在春季最期待的作品之一。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

當“寶石”開始打人

在《第九聖詩》中,寶石並不是傳統意義上的“消除部門”,而是一種直接參與戰鬥的資源。每個回合開始時,系統會隨機分配紅、藍、綠三種顏色的寶石,它們會以固定順序進入玩家的“寶石池”。玩家能做的,並不是消除它們,而是按照寶石出現的順序,觸發對應消耗條件的技能。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

技能的發動條件非常直觀:某個技能需要紅寶石,那麽當寶石池中出現紅色時,它就有可能被觸發;需要多色組合的技能,則要求寶石順序滿足對應條件。這意味著,戰鬥中最重要的並不是“有沒有技能”,而是“此刻能不能在正確的順序下,把技能打出去”。

這種設計讓寶石成為了一種“時間軸上的資源”。你需要更加動態地判斷:是立即消耗寶石觸發技能,還是保留順序等待更大的連擊窗口?是否要為了一個關鍵技能,刻意跳過當前可用的“非完美”選擇?這些決策都會在極短時間內完成,構成遊戲的主要張力。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

也正因為技能觸發並不鎖死在一次行動內,只要寶石順序合理、技能銜接得當,單回合內觸發十幾甚至二十次技能並非誇張。連擊數量的疊加不僅帶來數值上的爆發,也在節奏與視覺上形成極強的正反饋——簡而言之,爽感也隨之而來。

回合製裡的即時判斷

《第九聖詩》雖然是回合製,但它並不鼓勵慢節奏的反覆思考。每個回合都存在時間限制,玩家需要在有限時間內完成寶石與技能的規劃。這使得遊戲更接近一種“半即時”的策略體驗——規則固然重要,但執行更需要果斷。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

除了技能本身,AP 值構成了另一層重要資源。AP 可以用於發動角色能力、調整寶石狀態,甚至在關鍵時刻進行類似“悔棋”的操作。是將 AP 留作防禦,還是提前消耗以換取更穩定的輸出,往往取決於玩家對當前局勢的判斷。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

對局之外,肉鴿結構進一步放大了策略空間。在隨機生成的迷宮中,玩家需要在不同節點之間做出選擇:是挑戰高風險的精英敵人換取更強的技能與獎勵,還是選擇相對安全的路線穩固狀態。祝福系統作為另一條獨立的構築線,會在每個回合前提供臨時增益,讓玩家根據當前節奏進行微調,而不是一成不變地執行既定套路。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

值得注意的是,遊戲允許玩家在一局中構築兩套技能體系,並在戰鬥中切換使用。這使得“爆髮型回合”與“續航型回合”可以並存,策略不再只是堆疊數值,而是圍繞不同階段的需求進行組合。

換個角色,換種玩法

不同角色的設計,讓《第九聖詩》的核心系統產生了明顯的差異化。角色能力差異並非簡單體現在數值層面,而是直接介入寶石與技能邏輯本身。

例如,有角色可以在回合中修改寶石顏色,從而修正不理想的抽取順序,強調穩定與控制;也有角色能夠拆分特殊寶石,用高風險換取更密集的技能觸發;還有角色可以通過消耗寶石強化自身狀態,在攻防之間建立滾雪球式的優勢。角色能力並不“替玩家做決定”,而是給玩家提供更多調整空間。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

當玩家完成基礎任務後,遊戲會逐步解鎖更高難度的終局內容。在這些模式中,敵人的數值大幅提升,玩家受到的限制也會明顯增加,單純依靠熟練操作已不足以通關。此時,構築邏輯、路線選擇、寶石管理都會被進一步放大,遊戲也真正進入“耐玩”的階段。

這些高難度內容並不是簡單延長流程,而是通過加入專屬技能與規則變化,讓玩家重新審視原本熟悉的系統,迫使策略持續進化。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

可被掌控的爽感

《第九聖詩》的爽快感,並不依賴不可控的運氣,而是建立在“理解系統—執行判斷—獲得反饋”這一清晰循環之上。當玩家逐漸掌握寶石順序與技能聯動的規律,一次成功的長連擊更像是解開了一道複雜但公平的謎題。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

美術與表現力在這裡起到了放大作用。高飽和度的配色、帶有漫畫感的角色演出、明確而有力的技能特效,讓每一次連擊都具備足夠的存在感。大量數值在短時間內跳出,並不會顯得混亂,反而強化了“這一回合被你完全掌控”的感覺。

策略新作《第九聖詩》即將發售 如何在回合製寶石中尋找“爽感”?

最終,《第九聖詩》呈現出的,是一種兼具爽快與思考的體驗:它允許玩家在短時間內獲得強烈反饋,同時也不斷要求你做出更聰明的選擇。這種在秩序中製造混亂、又在混亂中建立秩序的過程,正是它最獨特、也最耐玩的地方。

目前,《第九聖詩》已經上架 Steam 平台,並計劃於2月5日正式發售。如果你正在尋找一款既能考驗大腦決策,又能提供即時爽感的肉鴿新作,那麽這款用寶石玩法撬動無限操作空間的遊戲絕對值得一試。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團