《夜鶯歸籠》在日本竟然爆火 遊戲製作人都驚呆了

2026-02-02

最近國產ARPG遊戲《夜鶯歸籠》新視頻發布,展示了女主爬梯子的畫面,這在國外引發熱議,其在日本也爆火起來。近日外媒AUTOMATON採訪該作開發者GRIS,詢問了遊戲在日本走紅原因。

《夜鶯歸籠》在日本竟然爆火 遊戲製作人都驚呆了

GRIS表示《夜鶯歸籠》女主爬梯子視頻發布後,日本地區玩家願望單數量從300份激增至5000份。他說:“對於一款還沒有試玩版的單機遊戲來說,這已是很誇張的數字。日本地區願望單數量甚至超過美國,這遠超我的預期。在此我要感謝那些把遊戲加入願望單的玩家。”

GRIS表示,自己之所以頻繁分享開發中的視頻片段,目的就是為了獲得玩家反饋,從而判斷在不同場景下哪些設計更有效。他表示:“我或許是遊戲菜鳥開發者,但我是一名經驗豐富的藝術創作者。我總會思考什麽樣的改動對作品本身、以及我追求的東西有益。所以我對自己的美術風格有清晰認知。”

《夜鶯歸籠》在日本竟然爆火 遊戲製作人都驚呆了

GRIS稱《尼爾:自動人形》和《劍星》是《夜鶯歸籠》的靈感來源,但他沒有照搬2B爬梯子的動作,因為那並不符合本作角色的設定。讓角色只是普通地爬梯子又太無趣,所以他加入了一些創意元素。

GRIS非常注重細節,確保所有設計都符合遊戲的世界觀。但他強調自己並非想靠動畫“賣遊戲”。他說:“我的遊戲並不打算把動畫當作核心賣點。我不是專業的動畫師,但製作遊戲時動畫是無法回避的部分。為了彌補動畫技術上的不足,我會嘗試讓它看起來有特色。我尤其重視角色與環境的互動,即使是角色掉入陷阱的動畫,我也會思考她在各種情況下應有的反應。女主角並非只是在舞台上獨自漫步—— 的目標是展現她如何真正融入這個奇幻世界中。”

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