女性組織向遊戲業不平等宣戰:讓女性講多元化故事
近日國際女性組織Women in Games發布一份新的宣言,向遊戲業不平等現象宣戰。其不僅針對遊戲世界中女性角色表現,更深入探討了開發者環境中的結構性問題,呼籲終結遊戲業內的毒性、性騷擾和歧視。

宣言稱全球女性玩家已佔遊戲閱聽人的近50%,但在遊戲開發、領導決策和內容創作崗位上,女性比例仍低於1/3。這種“玩家多、話語權少”的脫節現象,被視為阻礙行業創新的瓶頸。Women in Games首席執行官Marie-Claire Isaaman表示:“公平不是慈善而是戰略。當女性茁壯成長,整個行業才能蓬勃發展”。該宣言旨在確保女性不僅是未來遊戲的見證者,更是其設計者。

宣言核心要點:
女性在遊戲界長期處於邊緣地位,是時候改變現狀了。
遊戲界的平等將推動社會整體文化的進步。
每位女性都應享有公平待遇、優厚的薪酬和廣闊的發展機會。
提高女性收入不僅是正義,更能為企業帶來商業紅利。
歸屬感並非可有可無,而是至關重要。
遊戲的未來必須由每個人共同構建。
女性必須深入到遊戲技術構建中,而非僅僅作為參與者。
只有通過女性的創意,未來遊戲才能講出多元化故事。
多元化驅動可持續發展。
行業內絕不應有性別歧視、騷擾或毒性文化的容身之地。
