調查結果顯示已有近半開發者考慮過離開遊戲行業
2022年至2026年間,遊戲行業累計裁員人數已接近4.5萬人。這波持續不斷的裁員潮,讓開發者們對自身崗位的安全感大幅下降,這完全是情理之中的事;而行業對AI工具的加速推廣,加上持續的記憶體芯片短缺給次世代主機帶來的不確定性,更是讓從業者的處境雪上加霜。《毀滅戰士》的聯合創作者約翰·羅梅羅上個月的總結最為精準:“上世紀80年代的行業大崩盤我們親身經歷過,而現在這波動蕩,絕對比當年崩得更厲害。”

據遊戲行業媒體GamesIndustry.biz報導,招聘機構Skillsearch對來自英國、歐洲、北美、亞太、中東及北非地區的1000餘名遊戲行業從業者展開了調查。結果顯示,44%的受訪者因行業裁員潮考慮過離開這個行業;而英國的受訪者中,有76%表示計劃在2026年尋找行業外的工作機會。
在遭遇過裁員的受訪者中,45%的人表示已在遊戲行業內找到了新工作,但其中僅有27%的人對新崗位有安全感。崗位保障與薪酬待遇,是從業者進入2026年最核心的兩大顧慮,而開發流程中AI應用的增加進一步加劇了這種焦慮——超過半數的受訪者透露,其所在公司目前已經在使用生成式AI工具。
開發者們也承認AI帶來了一定益處,比如提升工作效率、為小型團隊提供助力,但同時也有64%的受訪者認為,AI對行業的創造力造成了負面影響,僅有29%的人相信自己的公司針對這項技術制定了符合倫理規範的使用政策。令人遺憾的是,美術崗位被列為“受裁員衝擊最嚴重的領域之一”。隨著越來越多的工作室開始在概念設計、佔位素材製作環節,甚至是配音工作中採用AI技術,這一信號無疑令人擔憂。
除了崗位安全之外,受訪者對AI提出的核心顧慮,還包括創作真實性的流失與技術使用的倫理問題。AI工具不僅會在未經創作者同意、未支付報酬的情況下抓取美術師的作品進行訓練,其運行所需的數據中心還會消耗巨量的電力與水資源:不僅大量消耗化石燃料、排放導致全球變暖的溫室氣體,還會進一步加劇本就面臨缺水風險地區的水資源短缺問題。事實上,有估算數據顯示,AI相關基礎設施的耗水量,很快將達到丹麥全國耗水量的6倍。
儘管Take-Two Interactive的首席執行官斯特勞斯·澤爾尼克曾多次強調,AI絕不能用來取代人類的創造力,他也是眾多公開反對濫用這項技術的發聲者之一,但Nexon、NVIDIA、卡普空、Epic Games等企業都在積極擁抱AI。而在遊戲開發者大會(GDC)上,投資方更是對眾多開發者反對生成式AI工具的態度表示難以置信。
早在2024年,這項技術還處於發展初期時,就已經出現了開發者被AI取代的案例——King公司的開發者們花了數月時間打造用於加速《糖果傳奇》開發的工具,最終卻被自己訓練出的AI所取代。考慮到這一點,如今行業的現狀也就不足為奇了。
