“停止扼殺遊戲”運動聽證會獲得所有歐洲議員積極回應

2026-04-18

短短一段時間就能帶來翻天覆地的變化,這一點實在令人驚歎。兩年前,“停止扼殺遊戲”組織發起了一場行動,反對遊戲行業“一旦遊戲不再盈利,就關停依賴伺服器的在線遊戲”的慣例,當時這場行動看起來希望渺茫;而如今,該組織創始人羅斯·斯科特與活動組織者莫裡茨·卡茨納已現身歐洲議會,正式陳述他們的訴求——而且事情的進展看起來異常順利。

“停止扼殺遊戲”運動聽證會獲得所有歐洲議員積極回應

和大多數議會委員會會議一樣,整場聽證會的流程略顯枯燥,但其中的討論內容卻頗具看點。例如,顧問丹尼爾·翁德魯什卡表示,“停止扼殺遊戲”運動“並非無理取鬧”,他們既不要求遊戲廠商為遊戲提供永久的在線服務支持,也不要求重新激活已經關停的老遊戲,只是希望頒布相關規定,杜絕未來再發生此類隨意關停遊戲的事件。

“20年前開發的遊戲,至今依然能正常運行,”翁德魯什卡說道,“而正如之前提到的,3年前開發的遊戲,如今卻已經無法遊玩。這不是技術問題,是設計決策,也是商業決策。”

在詳細闡述遊戲關停事件的實際發生流程後,“停止扼殺遊戲”創始人斯科特也從商業角度發表了看法。他表示,如果將遊戲生命周期末期的運維規劃納入開發預算,其產生的成本影響“微乎其微”。他補充稱,遊戲廠商對末期運維成本的部分估算“存在根本性謬誤”,因為這些估算把轉為離線模式後完全不再需要的功能成本,也一並算了進去。

聽證會尾聲,歐洲議會內部市場與消費者保護委員會主席、議員安娜·卡瓦齊尼向發言者致謝並表示祝賀,稱讚他們“完成了一項極為出色的工作”,同時表示她“聽到了幾乎所有政治團體,都對這項倡議表達了支持”。歐洲議會議員伊爾汗·丘丘克也表達了相同的態度,重申相關委員會內對該倡議“存在廣泛的支持”。

聽證會結束後,一行人在Twitch平台舉辦了新聞發布會,現場氛圍明顯十分樂觀。當斯科特問卡茨納覺得本次聽證會進展如何時,後者回應道:“簡直不可思議。我覺得所有觀看了直播的人都能發現,在場的每一位歐洲議會議員,都給出了積極的回應。甚至可以說,就連歐盟委員會方面的態度也相當正面。”

卡茨納還表示,必須明確的是,這場聽證會“是我們走向公眾、踏入立法流程的第一步”,委員會目前仍在審議“停止扼殺遊戲”組織提交的相關材料。但他接著說道,出席聽證會的“每一位議員”,都對這項倡議表達了支持,就聽證會的核心目標而言,我們已經“完成了既定任務”。

斯科特對此表示認同:“我覺得,就算我們這邊把所有籌備工作都做到盡善盡美,最終的結果其實也不會比現在好多少。如果當時能多一點準備時間,流程或許會更順暢,但就最終結果而言,我認為不會有任何差別。”

之後,由卡茨納主持的、與其他相關方的討論又持續了很長一段時間,整體氛圍始終十分積極。

“前路依舊漫長,”卡茨納寫道,“但這股向前的勢頭,真實不虛。”

此次亮相歐盟委員會,為“停止扼殺遊戲”組織2026年的強勢開局畫上了圓滿的句號。今年2月,該組織宣布將在歐盟和美國成立非政府組織,針對遊戲關停問題“開展長期的反遊說工作”;3月,該組織還為法國“頭部消費者協會”針對育碧關停《飆酷車神》提起的訴訟,提供了官方支持。

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