下一代Xbox全方位爆料 遊玩多人遊戲不再收費
外媒WindowsCentral報導了微軟的次世代Xbox主機的更進一步細節,據悉次世代Xbox將率先徹底廢除多人遊戲的付費牆傳統,同時提供優質的遊戲體驗。

WindowsCentral得到的內幕消息:
下一代Xbox將是一台精心定製的Windows遊戲PC,可運行所有登陸Windows的遊戲,比如索尼第一方遊戲《戰神5》、《對馬戰鬼》以及戰網上的PC遊戲
下一代Xbox將是一台精心定製的Windows遊戲PC,並且能夠完整運行你的原生主機遊戲庫。下一代Xbox確實會搭載功能齊全的Windows 系統,並在此基礎上提供針對電視優化的主機風格體驗。
確實,Xbox Ally、Xbox Ally X及其Xbox全屏體驗,本質上就是下一代Xbox的樣子。它與SteamOS界面和大螢幕模式(允許你隨時退出到完整的Linux系統)並無二致。同樣地,“Xbox全屏體驗”也允許你在需要時退出到完整的Windows系統中,並運行其他平台的商店,例如Steam、Epic遊戲商店、微軟自家的戰網、Riot客戶端,甚至任何你想運行的軟體。事實上,如果你願意,你甚至可以在下一代Xbox上運行Adobe CC或Microsoft Office。
不過,這款新Xbox與傳統Windows PC的不同之處在於——它開箱即用時仍會保留傳統主機的體驗。初次設置過程將與現有的Xbox主機類似。如果你願意,你完全可以留在Xbox生態系統中,從不接觸Windows。而退出到Windows系統,則是為那些希望玩傳統上不登陸Xbox平台的遊戲的玩家準備的,比如Steam上的PlayStation移植作品、以鍵鼠操作為主的遊戲(如《英雄聯盟》),或是來自GOG等平台的經典老遊戲。
在下一代Xbox上,你將能運行PlayStation推出的PC版作品,如《戰神5》、《對馬戰鬼》和《漫威蜘蛛人》(通過Steam或Epic購買)。你也能通過戰網遊玩《魔獸世界》。實際上,只要是能在Windows上運行的遊戲,你幾乎都可以在這台主機上安裝和遊玩——這意味著數十年遊戲內容將統一於同一設備之上。
可運行所有世代的向下兼容Xbox老遊戲
此外,得益於AMD的全新芯片,下一代Xbox還將運行Xbox Series X|S庫中目前可用的所有遊戲。這意味著所有Xbox的向下兼容遊戲、所有Xbox 360的向下兼容遊戲、所有Xbox One的向下兼容遊戲以及所有當前和未來的Xbox Series X|S遊戲。這些遊戲將在新款Xbox上原生運行,並通過Xbox啟動器的庫無縫啟動。
與任何新一代主機一樣,在新Xbox上市後的幾年內,開發者可能會繼續支持Xbox Series X|S的開發環境。隨著時間的推移,越來越多的遊戲也將獲得針對其特定配置的次世代Xbox原生版本。自動超級分辨率和次世代幀生成等AI技術將提升Xbox Series X|S遊戲在新硬體上的運行速度,但開發者也可以選擇直接使用Xbox Play Anywhere版本和Xbox的智能交付技術來支持新主機。
微軟正在開發的新技術,加上硬體本身的“固定”特性,應該能夠消除PC遊戲有時會帶來的諸多不便。例如,編譯著色器等操作在新Xbox上應該不會成為問題。微軟還在研究其他方法來降低Windows的開銷,以造福所有PC遊戲玩家,無論是否使用Xbox。
猜測:在這種情況下,Xbox Game Pass和PC Game Pass會怎樣?這一切要花多少錢?
微軟仍在解決的一個問題與Xbox Game Pass有關。目前,PC Game Pass包含所有首發Xbox遊戲,包括《決勝時刻》,價格比主機版Xbox Game Pass Ultimate便宜得多。如果下一代Xbox是PC,我是否應該在PC上使用PC Game Pass 而不是Xbox Game Pass Ultimate?

目前,我聽說目前的計劃是下一代Xbox的多人遊戲將取消付費牆。對於“PC”來說,提供付費多人遊戲功能毫無意義,尤其是因為這會極大地激勵玩家直接安裝Steam,而不是使用該設備上的Xbox生態系統進行在線遊戲。不過,該計劃是否真的能夠實現還有待觀察。
我預計我們會看到PC Game Pass以某種方式重新命名。在Xbox Game Pass網站上,“PC Game Pass”不再被強調,幾乎被隱藏在三個主要層級之下。考慮到Xbox Game Pass標準版和高級版現在都包含一些PC遊戲,如果我們將來看到這個名稱被棄用,我也不會感到驚訝。在Xbox主機和PC融合的時代,按設備提供Game Pass的想法意義不大。但我們必須拭目以待,看看最終結果如何。
那麽價格如何呢?Xbox總裁薩拉·龐德 (Sarah Bond) 最近警告稱,下一代 Xbox將提供高端體驗,這可能暗示其價格將高於以往。
理論上,下一代Xbox的價格應該仍然比同等性能的遊戲PC更便宜。規模經濟以及與AMD等公司的批量採購協議將有助於降低成本,因為微軟無需自行支付Windows許可證費用。微軟對Xbox生態系統的預先投入也在一定程度上有助於補貼成本。儘管Xbox已在其他商店開放,但大多數休閑遊戲玩家仍會繼續在Xbox生態系統中進行大部分遊戲和購買。
目前Xbox上的許多熱門遊戲,例如《要塞英雄》、《羅布樂思》和《我的世界》,都沒有登陸Steam,而且近期可能也不會登陸。你可以期待像《魔獸世界》這樣的戰網遊戲將來也能登陸Xbox。儘管暴雪的《暗黑破壞神》和《鬥陣特攻》已經登陸了Steam,但絕大多數用戶仍然留在了戰網。
微軟在其PC商店為開發者提供更優惠的稅率,12%(相比Steam的30%)。據悉,這項政策將繼續適用於為Xbox PC生態系統開發遊戲的開發者,這將提供強大的激勵。然而,這可能會減少微軟傳統上為其自有硬體提供的補貼金額。我認為下一代Xbox的價格會比PS6更高,但它可能仍然是市場上有史以來最具成本效益的PC遊戲入門方案。此外,還有其他因素可能會讓它變得更加實惠。
分析:這是一項風險策略,如果執行得當,將帶來巨大的潛在回報
Xbox Ally體驗本質上是對所有這些功能如何運作的公開Beta測試。如今,如果你把搭載Z2 Extreme處理器的Xbox Ally X連接到電視上使用,你就是在測試下一代 Xbox。

Xbox Ally的劣勢在於,Xbox Ally的劣勢在於——至少對傳統Xbox主機玩家來說——它缺少主機端的完整遊戲庫。雖然現在“Xbox Play Anywhere”(即同時擁有PC與主機雙版本授權的遊戲)數量已創歷史新高,但多數AAA級發行商尚未完全加入這一生態系統。隨著時間推移,這種模式可能會成為行業默認標準,尤其是在PC端,發行商能獲得高達88%的分成,而非主機平台的70%。在這種趨勢下,不難想象未來PlayStation可能也會推出自己的PC客戶端,並直接登陸下一代Xbox平台,這樣他們就能拿走100%的收益,而不是Steam的70%或Epic的88%。
當然,關鍵在於執行力。當前的Xbox Ally體驗並不完美。Windows系統一些奇怪的問題仍然存在,比如用戶帳戶控制彈窗、遊戲庫中莫名出現的Windows Phone遊戲、玩家和開發者社群功能缺失、以及缺乏開發者的自然支持——這些都依然是Xbox PC生態面臨的主要挑戰。自從微軟重新重視PC遊戲領域後,情況已經有了顯著改善,但微軟究竟能多快地將這套“幾十年歷史的程序意大利面”(Windows系統)改造成一個舒適、以電視為中心的體驗,仍是未知數。
目前在Xbox Ally上,Xbox應用依然存在響應遲緩的問題,多任務體驗也不夠穩定。不過,下一代Xbox的開發並沒有嚴格的時間壓力。據我掌握的情況,微軟規劃的下一代Xbox硬體目標發布時間是2027年。屆時,這一體驗必須完全打磨到位,所有問題都要被解決。而這“所有的問題”,可不是個小數目。
總之,沒有任何一家廠商曾在如此大的規模上嘗試過這樣的事情。Valve目前也在打造自家的“遊戲主機”——基於Steam OS的“遊戲主機”體驗,目標是在一台設備上同時運行PlayStation和Xbox遊戲。。而Xbox的優勢在於,它仍然能直接訪問全球最受歡迎的一些遊戲,比如《我的世界》、《要塞英雄》和《羅布樂思》,並且具備系統級(內核級)的反作弊機制——這是Steam OS在某些競技類多人遊戲上仍然會遇到的問題。當然,從長遠來看,這些優勢也並非Valve無法追上的。
理論上,下一代Xbox將擁有比歷史上任何一款遊戲設備都更多的遊戲與內容——它不僅能運行鎖定於Xbox生態系統的遊戲,還能完全開放訪問全球所有PC遊戲平台與啟動器。
不過,仍有許多問題尚未得到答案,也許只有時間才能揭曉。玩家真的想要這種開放式體驗嗎?對於那些習慣了“插上即玩”主機體驗的玩家來說,這樣的系統是否足夠簡潔、流暢?它的價格是否能保持在可接受的範圍內,儘管硬體定位高端?在缺乏“獨佔內容”這一傳統賣點的情況下,玩家會不會覺得自己失去了某種獨特價值?除了微軟自家的Xbox之外,像華碩(ASUS)或雷蛇(Razer)這樣的OEM廠商,是否會參與推出更實惠的版本,或反之打造更昂貴、極致高端的機型?
無論如何,微軟的下一代計劃正在徹底顛覆傳統規則。我個人非常期待看到這一切的最終結果。

