“喝酒喝來的” 索尼前高管親述拿下《太空戰士》秘辛
近日,索尼互動娛樂前高管吉田修平在一次深度訪談中,揭開了奠定初代PlayStation勝局的一段關鍵歷史:如何從當時的遊戲巨頭任天堂手中,贏得《太空戰士》系列這一決定性獨佔大作。

吉田修平在回顧往事時指出,當時的史克威爾(現Square Enix)憑借《太空戰士》系列已成為超級任天堂平台上的王牌開發商。然而,當任天堂為其下一代主機N64堅持採用卡帶作為存儲介質時,雙方產生了根本性的分歧。
“《太空戰士》之父阪口博信對此感到非常不滿,”吉田修平解釋道,“他夢想在遊戲中嵌入完整的3D電影,打造能夠完全沉浸玩家的史詩級體驗。但卡帶極小的存儲容量,根本無法讓他實現這一願景。”正是這一技術限制,使得對CD-ROM大容量特性抱有極大興趣的阪口博信,將目光投向了索尼新興的PlayStation平台。

然而,PlayStation並非當時市場上唯一的CD-ROM主機,世嘉土星同樣是強勁的競爭者。為了在這場至關重要的爭奪戰中勝出,索尼動用了一個“秘密武器”。
吉田修平透露,他的上司——一位來自索尼音樂日本的“交際高手”,展開了對史克威爾高層的全力公關。“我多次陪同他們共進晚餐、暢飲清酒和歡唱卡拉OK,”吉田笑著回憶道,“我的上司通過這種方式,成功讓對方相信,索尼是比任天堂和世嘉都更易合作、更懂開發者的夥伴。”

這場持續不斷的商務應酬,最終成為了壓垮天平的最後一塊砝碼。《太空戰士7》這款日後被無數玩家奉為經典、並徹底改變主機戰爭格局的史詩巨作,由此花落PlayStation。
《太空戰士7》的登陸,不僅為PlayStation帶來了海量的用戶和無可爭議的聲譽,更極大地鼓舞了其他第三方廠商,共同奠定了PlayStation成功的基石。這段由技術願景驅動、最終在酒酣耳熱中敲定的合作,也成為了遊戲史上最富傳奇色彩的商業故事之一。

