《回音:飛艇傳說》CEO Unity採訪:激發玩家創造力
摘要:《回音:飛艇傳說》開發商Loric Games的CEO布萊恩·約翰遜在接受Unity訪談時揭秘了他們的遊戲世界構建哲學。他介紹了作為一個前3A開發者組成的小團隊,Loric Games是如何決定他們的遊戲玩法並採用特殊的程序化世界構建算法在Unity引擎上打造動態空島群,同時也分享了小規模團隊創作的自由與挑戰。
Loric Games的聯合創始人及CEO布萊恩·約翰遜接受了Unity平台關於《回音:飛艇傳說》的採訪。他首先介紹了為何選擇開放沙盒遊戲作為這個團隊的第一個遊戲:他認為玩家想要玩遊戲,但是也想構建玩家自己的故事。因此,在他們選擇將飛艇和空島探險作為遊戲主要元素時,“我們發現團隊成員會花數小時沉醉於飛艇設計時,我們就知道找到了遊戲的核心樂趣。”這種對建造深度的追求,讓團隊決定將自由的飛船建造系統完整地交給玩家,讓每個人都能體驗到設計師般的創造快感。

在引擎選擇上,團隊曾在Unreal,Unity和自研引擎間權衡,最終基於人才庫和美術風格展示的原因選擇Unity。布萊恩著重提到《回音:飛艇傳說》採用了特殊的程序化算法來構建伊利西恩。技術團隊曾因傳統高度圖地形生成方式無法滿足飛艇和空戰所需的垂直地形需求,轉而開發出融合行進立方體算法的程序化生成體素引擎,讓每個漂浮島嶼既有生成的獨特外貌又確保精準傳達了開發團隊的設計意圖。“我們運用多層級LOD渲染系統,確保廣闊空域能實時生成並穩定加載,”布萊恩介紹道,“同時通過網格對象作為生成種子,精確控制每個島嶼的形態特徵。”

布萊恩同樣提及了自己的遊戲團隊,他表示,Loric Games的團隊核心成員均來自貝塞斯達和BioWare等3A大廠,卻刻意將規模控制在20人以內。“離開3A工作室的決定並不艱難,”他坦言,“我們相信小團隊同樣能實現高質量願景。這種“在混沌中創造”的理念,讓他們在保持靈活性的同時不忘追求遊戲品質。

“我們想告訴所有獨立開發者:勇敢追隨願景,儘管過程可能充滿混亂,”布萊恩充滿激情地表示,“沒有什麽比與志同道合的夥伴一起實現夢想,並將作品直接交到玩家手中更令人振奮。”這種從3A大廠到精致獨立團隊的轉型,正體現了Loric Games對遊戲創作最本真的熱愛。

《回音:飛艇傳說》EA搶先體驗版將於中國時間12月5日在Steam發售,現可添加願望單。歡迎關注官方b站和小黑盒帳號,加入這場由前3A大廠開發者所組建的獨立團隊帶來的飛艇建造生存盛宴。
