堀井雄二稱沒把《太空戰士》作為競爭對手 並評選其顛覆之作
2025-11-26
日本傳奇遊戲設計師兼日本國民級JRPG《勇者鬥惡龍》系列創始人堀井雄二近日在接受Game Informer專訪時談及他對這兩大日式RPG標杆差異的見解。儘管玩家與評論家們時常將《太空戰士》系列與《勇者鬥惡龍》系列相提並論,但堀井表示從未將這兩個系列視為競爭對手。

他指出,核心差異在於角色塑造理念。堀井認為《太空戰士》的角色"話太多",而《勇者鬥惡龍》始終致力於塑造主角為“一個空容器”的特質,以便玩家更容易產生代入感。在他看來,《太空戰士》系列角色過多的台詞表達有時會阻礙玩家完全融入角色。
不過值得玩味的是,史克威爾與艾尼克於2003年合並,使得這兩大經典系列共處於一家公司旗下。雖不認為是競爭對手,但堀井仍持續關注著《太空戰士》的發展動向。並表示他特別推崇《太空戰士10》,稱其為"該系列的完美巔峰"。《太空戰士10》作為JRPG發展史上的重要里程碑,以其電影化敘事、情感飽滿的故事線及當時領先的技術呈現而聞名。

堀井雄二本人也並未放緩創作步伐。《勇者鬥惡龍7:重製版》將於2026年2月5日發售,之後便是《勇者鬥惡龍12:受選的命運之火》的登場。位系列締造者依然懷揣雄心壯志——在忠於系列精神內核的同時,持續推動品牌進化。

