消息稱Xbox不切實際的利潤目標導致了後續一切混亂

2025-10-25

微軟曾為Xbox部門設定一個高到不切實際的利潤目標。而首席財務官的這一決策,很可能是導致公司當前內部混亂的主要原因。

一段時間以來,微軟遊戲部門的舉措頗具爭議;而在完成對動視暴雪的收購後,情況似乎變得愈發混亂。收購完成後的兩年裡,外界不斷聽聞這家巨頭旗下工作室大規模裁員、工作室關停,或是潛力項目被取消的消息。近期,Xbox遊戲通行證訂閱價格大幅上漲,也讓玩家們深感不滿。

消息稱Xbox不切實際的利潤目標導致了後續一切混亂

看起來,所有這些混亂與激進的重組,或許都源於某一個人的決策——而這個人並非菲爾·斯賓塞。

據行業內部人士透露,2023年秋季,微軟為Xbox部門設定了一個目標:對於一家業績中等的公司而言,這個目標幾乎無法實現。微軟首席財務官埃米·胡德明確要求,遊戲部門的利潤率需達到30%。

這一目標遠高於行業平均水準。根據標普全球市場情報(S&P Global Market Intelligence)的估算,近年來視頻遊戲行業的平均利潤率在17%至22%之間。因此,胡德設定的目標,僅有行業內表現最頂尖的公司才有可能實現。

從官方法庭文件中可知,在2022財年前9個月,微軟遊戲部門的利潤率僅為12%。也就是說,這位首席財務官的意圖是讓該部門的利潤率提升一倍以上。

非官方消息顯示,2023年之前,與這家總部位於雷德蒙德的科技巨頭合作的開發者,並未被要求達成特定利潤指標;相反,他們可以專注於開發出盡可能優質的遊戲,無需顧慮財務限制。如今,雖然並非每個項目都被要求達到30%的利潤率,但Xbox相關團隊已被鼓勵朝著這一目標努力。

行業內部人士認為,未來微軟可能會優先推進那些規模較小、但更有可能快速賺取高額利潤的遊戲項目。此外,負責Xbox硬體生產的部門或許會經歷一次“徹底改革”。

對許多玩家而言,微軟遊戲部門首席執行官菲爾·斯賓塞,幾乎等同於近年來公司所有爭議舉措的代名詞——畢竟,他是這家科技巨頭遊戲部門的“門面”,且經常公開露面。但據部分行業記者透露,斯賓塞實際上是Xbox仍能保留“昔日輝煌殘影”的唯一原因。

Windows Central的亞當·黑爾斯表示:“所有人都該向菲爾道歉。即便Xbox如今已是傷痕累累,能撐到現在,很可能全靠他。”

從最新報導來看,真正在“發號施令”並做出一系列爭議性決策的,似乎是埃米·胡德。有玩家認為,她與微軟首席執行官薩提亞·納德拉選擇了糟糕的商業模式,還將重心放在AI開發上,正是他們在毀掉Xbox。

另一方面,仍有部分玩家對菲爾·斯賓塞的做法不滿,稱他是“唯唯諾諾的人”,只會盲從埃米·胡德等上級的指令。如今,人們開始疑惑:微軟內部真正的“主要推手”是誰?是誰對Xbox品牌的傷害最大?

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