Steam尖叫遊戲節備受好評!《Backroom Company》:笑聲與尖叫共存的合作生存遊戲
在協作與“整蠱”之間搖擺的團隊配合……與不可預測的實體共同製造的極致緊張感
10月27日至11月3日舉行的Steam尖叫遊戲節上,眾多恐怖遊戲集中亮相。
其中,由Hypercent開發的多人恐怖合作生存遊戲《Backroom Company》受到了玩家們的關注和好評。
本作以網絡都市傳說“Backrooms”為靈感背景,玩家將置身於無限延展、詭異陌生的空間之中,展開探索與逃脫。重複疊加的建築結構、昏暗而陰森的燈光,以及隨時可能出現的隨機Entity(實體)都讓人神經緊繃,完美呈現恐怖遊戲的獨特張力。

▲ 在充斥著無法解讀的塗鴉與重複空間之中,遊戲營造出一種若有若無卻無處不在的壓迫式恐懼感。
■ 明明是合作遊戲…… 卻因“整蠱”而更添趣味?
《Backroom Company》獨特的魅力在於: 雖然它是一款合作生存遊戲,但在探索過程中,隨時可能發生意料之外的狀況。而這一點,源於系統本身對各種變量的自然引導與觸發機制。
其中最具代表性的元素包括:
● Noclip(穿牆)機制,可將隊友瞬間傳送到隨機位置;
● 武器判定不僅影響實體(Entity),同樣會對玩家造成傷害。
因此,玩家在合作遊玩時,會非常容易出現不慎把隊友擊倒的烏龍場景。這種在合作與“整蠱”之間反覆橫跳的體驗,帶來了恐怖遊戲中並不常見的笑點,進一步強化了作品的獨特個性。在部分玩家群體中,甚至出現了“開發團隊是不是在暗中鼓勵整蠱?”這樣的玩笑式評價。

▲ 只是想試探性地攻擊一下,卻直接成為了隊友的最後時刻。這正是《Backroom Company》中恐懼與笑聲交織的真實縮影。
■ 與實體(Entity)正面遭遇時——真正的恐怖瞬間到來
在《Backroom Company》的各個區域中,會出現多種類型的實體(Entity)。其中有些並不會造成致命威脅,但一旦遇上某些實體,如果沒有事先做好準備,玩家會瞬間陷入危險,緊張感直線飆升。

▲ 利用多隻手腳擦除地面腳印的實體,看似是在提供協助,但其真正的意圖卻難以揣測。
■ 推進至停車場關卡……更期待之後的地圖內容
目前遊戲地圖還未完全開放,後續還會在停車場地圖後,陸續開放下水道地圖、學校地圖等內容,為玩家們帶來更多的可玩內容。
值得一提的是,在遊戲設計中,玩家可以通過收集遊戲資源解鎖新區域的結構,讓人產生自然的重複遊玩動力。隨著關卡推進,實體的行為模式、地圖地形要素以及合作方式都會發生變化,因此每一局都能體驗到全新的緊張感。

▲ 這是停車場關卡劇情演出中的一幕,在毫無預兆的時機突然出現,讓玩家大受驚嚇。
■ 最後
《Backroom Company》絕不僅僅是一款普通的恐怖遊戲。在合作與混亂的邊界上不斷湧現的不可預測瞬間、多樣實體帶來的威脅感、以及“後室”特有的不安氛圍等元素相互交織,構成了獨一無二的遊戲體驗。
無論是與朋友一起尖叫大笑著遊玩,還是獨自沉浸於恐懼氛圍中,都展現出了足夠的吸引力。它無疑是本次Steam尖叫遊戲節中發現的最具新鮮感的恐怖合作作品之一。
