育碧首次推出生成式AI遊戲體驗 “隊友”項目啟動封閉測試

2025-11-28

繼Neo NPC後,育碧實驗性項目通過新互動功能將NPC升級為擁有生命力的夥伴,引領生成式遊戲發展潮流

今天,育碧宣布正加速研發生成式AI驅動的玩家體驗,並公開展示了新項目“隊友”(英文名:Teammates)的簡短可玩體驗。這一項目聚焦玩家體驗中的創意和敘事兩大方面,並邀請玩家參與測試,和育碧一起感受和探索生成式AI如何通過驅動玩法來打造互動性和吸引力升級的次世代遊戲。而其研發團隊正是於2024年Neo NPC項目的研發團隊,並因推動法國的科技創新而受到國家級戰略投資計劃France 2030的嘉獎。

更強大的NPC反饋 & 全新自適應遊戲玩法

2024年推出的Neo NPC項目的角色原型體現了新的認知能力和自然語言功能,但是一直在靜止環境下運行。而“隊友”項目的角色原型(簡稱“隊友”)將我們的非可玩角色(NPCs)置身於常見的第一人稱射擊遊戲環境之中,先進的AI功能賦予NPC們實時回應語音指令並且隨機應變的能力,並且在整個過程中保持自己獨特的性格人設。

從任務簡報到戰鬥指令,“隊友”們能夠自然地做出反應,適應玩家製訂的戰略,回應玩家的情緒,習慣其說話方式。育碧獨有的技術棧支持這些“隊友”讀懂玩家的意圖和語氣,結合環境信息,然後產生自然、正確的反應,提升玩家的沉浸感和主導權。

“我們是在實驗性地探索創作互動故事的全新形式,”參與項目的育碧敘事總監Virginie Mosser表示,“我們的任務是賦予AI意義,將它敘事化,確保邏輯性不會抹殺其性格。我們設計‘隊友’的原則是要給玩家留足創意的空間,在情感和不確定性之間找到良好的平衡。”

Jaspar:玩家的AI夥伴和向導

團隊打造了一個新的遊戲內夥伴Jaspar,全程支持玩家完成任務。Jaspar知道玩家的名字,幫助玩家熟悉遊戲,了解遊戲故事,可以對環境中的危險和重要物品做出提示。他可以提醒任務目標,建議下一步行動,在玩家不確定下一步要做什麽的時候起到戰術指南的作用。

Jaspar具備管理HUD界面元素、打開菜單界面和控制設置的能力,因此可以實時調整玩家界面、切換到色盲模式或調整視覺元素。這些新的自主能力已經顯示未來遊戲在無障礙和個性化方面具有很大進步潛力。

一個推動育碧以“面向玩家AI體驗”為願景的平台

這一新里程碑體現了育碧的未來遊戲願景,遊戲開發者將他們的創意和AI的能力結合,打破現有互動、情感和敘事體驗的邊界。“隊友”這項實驗既是可玩的原型,也為未來技術提供了測試環境。

“在未來,遊戲的傾聽、理解和回應玩家的能力將大幅提升,我們研究也只是淺淺展示了自適應、生成式的玩法如何強化現有的遊戲系統。”育碧生成式AI遊戲玩法總監Xavier Manzanares表示,“這是我們第一次這麽早地把一項實驗性項目分享給玩家,不過我們的目標就是為育碧創作者的前路提供強大的技術支持,鼓勵他們大膽想象這項技術將給他們的項目和玩家帶來的價值。”

為了實現這一目標,研發團隊打造了應用程序編程接口(API),以降低生成式系統的複雜性,還采取防護措施以防範幻覺、偏見、有害內容等問題,並控制其能力使其專注於為人類的創意和娛樂服務。“可以把它視為生成式AI的跨平台中間件,我們能夠把它輕鬆接入育碧自研引擎Anvil和Snowdrop,” Manzanares補充說道,“它為團隊帶來了很多全新機遇。”

搭建這樣一項平台技術來賦能遊戲創作者盡情發揮他們的專長,是育碧遊戲創新的重要手段。“我們致力於站在技術變革的前沿,”育碧聯合創始人兼CEO Yves Guillemot說道,“於我們而言很重要的一點是,AI不能也不會取代人類創意。相反,它會放大想象力和原創性的價值,推動我們創造更大膽、更有意義的體驗。”

項目原型現階段僅對少數玩家開放封閉測試,旨在收集用戶對遊戲系統在實戰環境下運作情況的寶貴反饋。

育碧中國

作為世界創建者,育碧(Ubisoft)致力於通過新穎深刻的娛樂體驗,來豐富玩家的人生。育碧全球團隊打造了豐富多元的遊戲作品陣容,包括《刺客教條》、《英靈亂戰》、《榮耀戰魂》、《極地戰嚎》、《Just Dance》、《瘋狂兔子》、《虹彩六號》、《飆酷車神》、《全境封鎖》等暢銷遊戲品牌。育碧通過Ubisoft Connect為玩家提供周到全面的服務、遊戲內獎勵,以及跨平台社交功能,進一步提升遊玩體驗。育碧在2024-2025財年內實現了18.5億歐元的淨銷售收入。

自1996年在中國建立工作室以來,育碧一直站在中國遊戲產業的前沿。目前,育碧中國在上海和成都坐擁兩處工作室和一支1000多名來自多元文化背景的人才團隊,業務範圍橫跨遊戲製作、技術研發、IT服務、遊戲宣發和人工智能等多個領域。

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