踏著節拍擊碎殺人木偶!節奏動作遊戲《音刃法則》現已登陸 Steam 與主機平台

把真實錄製的樂器化作武器,讓失去節奏的世界重響音樂。
2026 年 10 月 13 日 —— 由獨立工作室 RibCage Games 打造的節奏動作輕度肉鴿遊戲《音刃法則》現已正式發售,同步登陸 Steam、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S平台。為慶祝遊戲上線,Steam 平台發售首周立享 10% 限時折扣。
RibCage Games 同步公開了全新發售預告片,展示了少女切蘿以樂器演奏為核心的戰鬥方式、每一局都能“揍”出不同風格的音樂,以及旅途盡頭等待玩家的腐化馬戲團。歡迎觀看宣傳片:
音樂崩塌,世界隨之失序。城市淪為空城,馬戲團倒戈相向,曾經登台表演的木偶如今四處獵殺幸存者。少女切蘿與她的朋友們是僅剩的仍能感知音律的人,而踏準節拍戰鬥,是恢復秩序的唯一出路。

《音刃法則》的設計始終圍繞一個核心理念:節奏應該是戰鬥的根基,而不是簡單疊加在動作之上的系統。遊戲不會通過量化機制自動把輸入吸附到節拍上,每一次攻擊都將在按鍵的瞬間精準觸發。這意味著踩準節拍是一項需要真正掌握的技巧,而遊戲也會獎勵那些能夠駕馭節奏的玩家。
少女切蘿使用的武器都源於真實樂器,並由專業樂手在錄音室現場錄製:從大提琴到木琴雙刃,每一次揮砍都是真實演奏的一部分。隨著玩家操作愈加流暢,遊戲配樂也會隨之層層豐富。

每一局冒險都會被不同的音樂強化效果重新塑造,例如混響(Reverb)、鑲邊(Flanger)和延遲(Delay)。疊加不同效果,不僅會改變少女切蘿的戰鬥方式,還能重塑整局遊戲的試聽表現,每一套構築的玩法與聽感都各有不同。對局間隙,玩家可以前往大師的商店擴充自己的武器庫;踏入戰場之前,還可以通過節拍偏移校準功能,根據所用設備與操作習慣調整屬於自己的節奏。

“我們始終認為節奏遊戲的邊界遠不止於此,因此我們讓節拍成為戰鬥的理由,而不是一段只在背景裡播放的音樂。我們在遊戲裡聽到的每一件武器音效,都由真實的音樂人演奏錄製;每一次攻擊,也都會精準發生在玩家按下按鍵的那一刻。今天,這場完整的演出終於拉開帷幕,我們已經迫不及待想聽聽玩家們會演奏出怎樣的作品。”
——RibCage Games 首席執行官 Itamar Berner

核心玩法
● “所按即所得”的節奏戰鬥方式:沒有自動吸附節拍的輸入量化。每一次攻擊都在玩家按下的瞬間發生,踩準節拍、才會變得更加致命。
● 真實樂器化作真正武器:每一件武器都源於錄音棚實錄的真實樂器,並由專業音樂人演奏。
● 聽得見的強化效果:疊加混響、鑲邊、延遲等多種專業音效,在同一局內重塑切蘿的戰鬥招式與聽覺混音。
● 隨玩家成長的原聲配樂:玩家的操作越流暢、音樂表現力就越豐富,每一局冒險都將生成屬於玩家的獨特音軌。
● 傀儡核暗黑世界觀:探索空蕩的城市與扭曲的馬戲團,那裡充斥著永不停歇的失控木偶。
《音刃法則》現已登陸 PC(Steam)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台,定價55人名幣 / 17.99 美元。Steam 平台發售首周立享 10% 限時折扣。
關於 RibCage Games
RibCage Games 是一家由四位開發者共同創立的獨立遊戲工作室。他們離開手遊行業,只為打造自己從小真正熱愛的沉浸式 PC 遊戲體驗。《音刃法則》是工作室推出的首款商業作品——一款節奏動作輕度肉鴿遊戲。它建立在一個簡單的信念之上:音樂不是背景音,而是世界的底層規則。我們堅持原創創作,拒絕生成式內容。

