《集火地獄:越南》前瞻 可能是你玩過的最真實射擊遊戲

2026-04-26

《集火地獄1》初代從來都不算那種“同時在線人數爆炸”的遊戲。根據SteamDB數據,其歷史峰值也不過是在2025年1月剛剛突破2.1萬人。但開發商Expression Games確實有一項非常罕見、也相當亮眼的成績可以拿出來說:在過去五年裡,這款遊戲的同時在線人數曲線,整體上幾乎一直保持著持續增長。這足以證明,對於一款小眾的第一人稱射擊遊戲而言,它擁有一個忠實的玩家群體。

也正因如此,續作《集火地獄:越南(Hell Let Loose: Vietnam)》的吸引力顯然非常巨大。這一次,遊戲將戰場從玩家早已熟悉的第二次世界大戰,轉向了相對更少被深入挖掘的越南戰爭時期。

當然,遊戲的核心理念並沒有改變——它依舊以硬核、真實的方式去還原戰爭,任何失誤都可能付出慘重代價。不過,時代背景和戰場環境的變化,也意味著遊戲必須加入全新的機制,才能真正體現那個年代戰爭的獨特面貌。

在一次試玩前瞻活動中,外媒Polygon與開發者、其他媒體成員和內容創作者一起體驗了《集火地獄:越南》的旗艦模式——戰爭模式的兩場激烈對決。

這是《集火地獄》系列最具代表性的核心模式:雙方各50名玩家,圍繞五個關鍵據點展開全面爭奪。只要某一方在區域內擁有更多士兵,就能成功佔領該點,並順勢向下一個目標推進。如果當前活躍目標失守,則必須立刻後撤防守。本質上,這就是一場大型“拔河戰”。

越戰題材帶來的全新機制之一,就是“地道系統”。為了還原北越軍在戰爭中廣泛採用的作戰方式,玩家現在建造地道將前哨站和駐軍據點連接起來。這些地道本質上相當於地圖內的快速移動節點,讓部隊能夠迅速在不同區域之間轉移。地道不僅非常適合繞後突襲敵軍防線,在這樣一款高度依賴溝通和小隊協作的遊戲中,也能幫助隊伍快速切換戰略重心,及時支援不同目標點和佔領區。

與之相對,美軍陣營則擁有空中機動優勢(載具)。直升機可以將整個小隊運送到地圖另一端,以最快的速度投入戰鬥,除此之外,美軍還能夠獲得來自空中的無人支援,包括偵察機和轟炸打擊。雙方都擁有巡邏艇,這些巡邏艇便於在越南叢林中蜿蜒曲折的河流中航行,這些船隻同時還兼具重生點功能。

在這次試玩中,Polygon只體驗到了首發計劃中的六張地圖之一。“清化橋”被寬闊的南馬河一分為二,地圖上最大的咽喉要道是龍顎橋,這是一座橫跨東西的巨大橋梁,橋上停著一列火車。Expression Games《集火地獄:越南》遊戲總監Paul “Rushy” Rustchynsky在Discord的問答環節中表示,這正是團隊希望每張地圖都具備的設計思路。

“我們希望確保每一張地圖都有一個天然會吸引玩家注意力的核心戰略點。每張地圖的風格差異都非常明顯。有些是極其茂密的叢林地形;也有像港口水域那樣開闊、暴露度很高,並帶有明顯城市化區域的地圖。再比如被叢林包圍的Dak To空軍基地,中間有一整條完全無遮掩的跑道,玩家必須硬著頭皮穿越。”

Polygon在試玩中表現最好的一段時間,發生在自己“莫名其妙”卡到了龍顎橋旁一處小懸崖邊緣的時候。嚴格來說,那已經算是敵方控制區域。但他憑借自動步槍不斷點殺敵人,而周圍密集的植被和樹木又給了他極好的掩護,讓敵人很難第一時間發現他的位置。最終Polygon記者還是被人從背後擊倒了。不過在那之前,他的大部隊已經順利拿下了這個關鍵據點。

在這款遊戲裡,戰術打法、進攻時機的把控,以及對環境的利用,都是決定勝負的關鍵。越南戰場遍布茂密植被,所以和《決勝時刻》這類更強調純槍法對抗的遊戲不同,這裡更看重的是站位、視野控制,以及你對周圍環境的理解。

《集火地獄》系列一直都有不低的上手門檻,而《越南》顯然也不例外。如果你很容易因為隊友“太認真”“太想贏”而感到煩躁,那這款遊戲大概率並不適合你。但如果你想沉浸在這樣一款高度還原歷史氛圍、強調真實性的硬核射擊遊戲中——你可能會被一個自己根本沒看到的敵人一槍擊斃,耳邊同時還回蕩著小隊長不斷下達的命令——那麽《集火地獄:越南》確實給人一種順理成章、名副其實的正統續作感。

《集火地獄:越南》前瞻 可能是你玩過的最真實射擊遊戲

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