開發者荒野獨活40天 互動遊戲《無言之林》公布

2026-04-26

由土耳其單人開發者Dogus Cagrici打造的真人互動生存驚悚遊戲《無言之林(Wordless Forest)》公布,這位遊戲最大的特點便是其逼真的開發過程。Dogus Cagrici一人在野外呆了40天,那裡沒有手機信號,也沒有便捷的逃生途徑。當他遭遇熊、野豬和蛇等生物時,他只能獨自摸索應對之策。

《無言之林》主打沉浸式體驗,玩家將在失去記憶的情況下於森林深處醒來,沒有對話、沒有旁白,只能透過觀察環境與做出選擇來決定命運。

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Dogus Cagrici說為了打造最具臨場感的生存遊戲拒絕走捷徑,他親自背著器材深入土耳其多處荒野地帶拍攝,在40天內走訪了土耳其的四個不同城市,其中20天是在當地最大面積的森林“耶尼傑森林( Yenice Forests)”度過。他表示,自己有時需要徒步數公里,才能拍到完美的遊戲畫面。

Dogus Cagrici透露自己拍攝時沒有車輛支援,也沒有穩定的通訊訊號,經常得背著沉重設備徒步數公里,只為找到理想鏡頭。有時得涉入冰冷河水中拍攝數小時全身濕透,有時則獨自在懸崖邊緣作業,只要一步踩空後果不堪設想。

更危險的是,當地同時也是棕熊、野豬與蛇類頻繁出沒的區域,這位開發者說自己曾無數次跌倒、好幾次差點摔斷腳,遊戲中角色看起來筋疲力盡的模樣不是演技,“畫面中的疲憊感100%是真的。”

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Dogus Cagrici在他Steam商店頁中寫道:

“這款遊戲的背後沒有龐大的製作團隊。也沒有備用車輛能在緊急情況下將我火速送往城市。為了捕捉那種氛圍,我獨自一人深入荒無人煙的密林,身上只有我的背包和攝影機。

在11月那陰寒刺骨的濕冷中,我蹚入那條冰冷刺骨的河流,穿著濕透的衣服拍攝了數小時。在那個毫無手機信號的絕對孤立之地,哪怕只是一次失足,也可能讓我失去一切。

我並不孤單。棕熊、野豬和蛇都在這片區域出沒。

這個項目並非由巨額預算支撐,而是源於我真實的求生經歷。希望你在遊玩時,能感受到那種原始、令人不安的孤寂。”

《無言之林》中沒有任何對話,這在互動遊戲中實屬罕見。玩家需要對Cagrici的行動做出選擇,但遊戲中沒有任何內心獨白或旁白來引導玩家的感受。

Steam商店頁提到:“這是一個殘酷無情的世界,故事的走向並非由文字塑造,而是由你做出的選擇決定。一個錯誤的決定或一個被忽略的細節都會造成不可逆轉的後果。”

歷經艱辛,《無言森林》定於2026年8月24日正式發售。Dogus Cagrici雖然平安無事地結束了這段冒險之旅,但他希望自己的努力能夠為玩家帶來前所未有的沉浸式體驗。

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Cagrici身兼遊戲編劇、導演、演員、剪輯師和程序員數職,他為此遊戲傾注了兩年半的心血

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