微軟將以數據和戰略為導向來決定是否回歸獨佔策略

2026-04-26

過去兩個月,微軟遊戲部門動作頻頻,就在昨日,該部門正式更名為Xbox部門。此前坊間已有諸多相關傳聞,而本次更名後最受關注的話題之一,便是微軟將如何調整遊戲獨佔策略。部門首席執行官阿莎·夏爾馬與首席內容官馬特·布蒂表示,未來他們將“重新評估我們的相關策略”。

微軟將以數據和戰略為導向來決定是否回歸獨佔策略

夏爾馬在接受Game File媒體記者史蒂芬·托蒂洛採訪時重申了這一態度,並補充稱目前尚未做出任何最終決定。她將這類決策形容為“影響長達十年的長遠抉擇”,表示微軟會“採用以數據和戰略為導向的決策方式,結合我們的核心原則,最終做出決斷。待一切準備就緒後,我們會公布更多相關信息”。

當被問及決策的時間節點時,夏爾馬回應稱:“目前我們沒有任何可以承諾的時間表。我希望做出正確的決定,而非倉促的決定。”這一態度完全可以理解,畢竟相關調整才推進了兩個月。但外界難免猜測,微軟的最終決策,或許會取決於《光環:戰役進化》《神鬼寓言》《極限競速:地平線6》這類重磅大作在PS5平台的市場表現。

儘管Helix計劃顯然是微軟當前的核心重點,其核心目標是實現“性能領跑”,但Xbox Series X/S主機也並未被冷落。夏爾馬表示:“我認為第九代主機是一款非常出色的硬體產品,我們希望確保它的遊戲體驗與平台體驗都達到頂尖水準。我們清楚此前在這方面的投入有所不足,現在我們將重新聚焦於此。”近期成就系統的優化、快速喚醒功能的自定義開關更新,就是最具代表性的落地案例。

除此之外,微軟還下調了Game Pass終極版與PC版Game Pass的訂閱價格,同步公布的還有一則重磅消息:全新的《決勝時刻》系列作品將不再於首發當日加入Game Pass訂閱庫。不過,這些新作仍會在發售約一年後登陸該訂閱服務,同時有傳聞稱,系列的老作品最終也會陸續加入訂閱庫。

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