PS5存儲不夠用?PlayStation探索本地+雲端混合加載
現代遊戲最大的問題之一就是遊戲容量太大了。PS5的內置存儲空間真的感覺不夠用,僅僅3-4個遊戲就足以把它佔滿。PS5主機內置的SSD最小版本為825GB,實際可用空間只有667GB。
像Arrowhead箭頭這樣的開發商已經找到了巧妙的方法來減少遊戲容量,例如PC版的《絕地潛兵2》,但令人遺憾的是,100GB的巨作如今已成為常態。話雖如此,索尼或許已經找到了解決這個問題的巧妙方法。

據TechSpot報導,索尼已申請一項名為“素材串流(asset streaming)”的新專利,該技術可以大幅度縮減文件大小。
索尼強調,這項技術並非雲遊戲的延伸,但它似乎是傳統本地下載和雲串流之間的一種折中方案,能夠兼具兩者的優勢——前提是用戶擁有良好的網絡。
您可以在下圖中看到它的工作原理。簡而言之,您只需下載可執行代碼和一些啟動遊戲所需的“核心”資源,即可通過在線商店或實體光碟進行遊戲,這些文件可能只有100MB左右。

遊戲的核心邏輯會存儲在本地,但隨著遊戲的進行,更高質量的資源會通過互聯網獲取,從而確保你不會遇到串流時常見的那些令人頭疼的問題。
從本質上講,你可以根據需要下載遊戲的各個部分,而不是一次性將所有內容都存儲在硬碟驅動器上。
這並非完美解決方案
由於這項技術依賴非常穩定的網絡連接,因此對在線遊戲來說,它可能並非完美解決方案,比如《要塞英雄》和《決勝時刻》等,因為它會像其他任何下載一樣,影響你的ping值。在線服務型遊戲往往是文件體積龐大的主要原因,這對索尼來說無疑是一個棘手的難題,但這項技術至少可以減輕單機遊戲的負擔,讓你仍然可以玩這些遊戲。
當然,這只是一項專利,索尼最終未必會將這項技術應用到遊戲中,但這至少表明PlayStation已經意識到遊戲文件過大的問題,需要采取措施來減小文件大小。另一項旨在解決此問題的專利已於2025年提交,由此可見,玩家們並非唯一對佔用大量硬碟空間的遊戲感到不滿的群體。

