《古墓奇兵》母公司擁抱AI的同時保證創意由人主導

2026-02-14

《古墓奇兵》母公司Embracer近期向投資者發布了2025至2026財年第三季度財報。除概述公司財務表現與未來發展展望外,首席執行官菲爾·羅傑斯還闡述了Embracer計劃在運用AI的同時,堅守“以人為核心”的創作理念。

在2月12日發布的新聞稿中,羅傑斯表示,Embracer認為“AI驅動的工具具備顯著且持續提升的潛力,能夠切實優化開發、製作與運營環節”。

《古墓奇兵》母公司擁抱AI的同時保證創意由人主導

羅傑斯進一步說明:“技術進步的速度超乎尋常,而作為一向勇於創新的行業,我們會在AI能夠強化產品、提升效率的領域,積極探索並應用這項技術。”

他補充道:“我們將AI視為助力團隊、賦能團隊的工具”,但同時強調,“世界觀構建、故事敘事與創意導向仍將牢牢由人主導,確保創意與原創性始終是我們作品的核心特質。”

2022年,Embracer以據稱3億美元的價格從史克威爾艾尼克手中收購了《古墓奇兵》開發商晶體動力工作室,以及蒙特利爾藝奪工作室,由此成為這兩家工作室的母公司。此次收購後,晶體動力獲得了《古墓奇兵》IP的所有權,Embracer則持有工作室的控股權。

情況更為複雜的是,《古墓奇兵》系列後續新作將由亞馬遜負責發行,其中《亞特蘭蒂斯遺跡》定於2026年推出,《催化劑》則計劃於2027年發售。此外,以《影武者》三部曲聞名的波蘭工作室飛野豬工作室,將聯合開發《亞特蘭蒂斯遺跡》,該作是對1996年勞拉·克勞馥初代登場作品的重製。

Embracer對AI工具的認可,並不意味著《亞特蘭蒂斯遺跡》或《催化劑》會採用AI技術,尤其是生成式AI。

儘管越來越多的開發商公開承認使用AI,但這項技術在遊戲行業內仍頗具爭議。《決勝時刻》曾使用AI生成“部分遊戲內資產”,《劍星》的開發工作室也計劃在未來應用AI。與此同時,拉瑞安工作室因透露曾使用AI輔助創作《神界》的概念原畫而遭到抵製,該工作室隨後承諾在遊戲開發的所有環節都不再使用生成式AI。

《古墓奇兵》近期也卷入了與AI相關的爭議。《古墓奇兵4-6重製版》法語版本中,工作人員使用AI“修複”了缺失的配音台詞,這一行為導致法語配音演員弗朗索瓦絲·卡多爾提起法律訴訟,最終開發商阿斯皮爾工作室通過熱更新移除了這些AI生成的台詞。

儘管外界的擔憂主要集中在生成式AI可能取代配音演員,但《巫師3:狂獵》遊戲總監康拉德·托馬什凱維奇曾談及AI的優勢。他在評價《超英派遣中心》為年度遊戲時表示,自己創立的新工作室反叛狼工作室,正利用AI協助《破曉者之血》的質量保證團隊開展工作。

《古墓奇兵:亞特蘭蒂斯遺跡》並未在2026年2月的“State of Play”發布會上亮相,但Embracer的財報再次確認該作將於2026年發售。夏季遊戲節定於6月舉辦,若無意外,這款遊戲或將在該活動中首次公開,除非在2月14日勞拉·克勞馥生日當天有相關公布。

曾出演《質量效應》《賽博朋克2077》的艾莉克斯·威爾頓·裡根成為勞拉·克勞馥的新任配音演員。晶體動力工作室透露,《亞特蘭蒂斯遺跡》在重製1996年經典原作的同時,還會保留原作的核心韻味,並準備了全新“驚喜”內容。

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