久多良木健再次回顧PlayStation主機誕生的過程

2025-10-18

PlayStation的誕生故事早已為人熟知:索尼曾與任天堂聯手,卻在國際消費電子展(CES)的展台上遭對方背叛——任天堂轉而宣布與飛利浦合作。但PlayStation創始人久多良木健並未將任天堂的主機視為競爭對手,反而認為它“需要改進”。在日本NHK紀錄片《新Project X:開拓者們的遊戲主機革命》中,久多良木健回憶,正是通過擺弄紅白機,他堅信自己能打造出更出色的產品。

採訪中,主持人有馬義雄將久多良木健與紅白機的初次邂逅形容為“命中注定”。他甚至在孩子們開口索要前,就主動買了一台。“按下按鈕,立刻有反應;插入卡帶,馬上就會發出‘嘀嘀啵啵’的聲音,遊戲隨即啟動。”久多良木健回憶起當時的震撼,而他緊接著就把這台主機拆了開來。

久多良木健再次回顧PlayStation主機誕生的過程

“可這是別家公司的產品啊,不是嗎?”有馬義雄問道。久多良木健則簡單回應:“就算它屬於別人——不,它不屬於‘別人’。這些東西是我們所有人共同使用、共同生活的一部分。”

“要是電飯煲不好用,你自然會想‘這東西怎麽會這麽設計?’你會覺得自己能把它改好。不,不是‘應該’,是‘一定能’。”隨後久多良木健補充道,“說到底,進步是持續的創新,而不只是簡單的改進。”

正是這種理念,最終促使他與任天堂展開合作。起初,他參與了SFC音效芯片的研發,之後又提出了聯合項目:“任天堂PlayStation”。但這個備受矚目的“超級任天堂CD-ROM擴展組件”項目最終告吹,久多良木健震怒不已。不過,他最終還是從這場“背叛”中看到了一線希望。

“從某種角度來說,這也是個機會。”他回憶道,“我們不必再局限於任天堂的平台,而是可以瞄準整個電腦娛樂領域,按照我們自己的方式啟動一個全新項目。”

久多良木健組建了一支小型內部團隊,又聯合東芝工程師大橋雅秀,從零開始重新研發PlayStation硬體。不久後,他們就面臨一場艱難的鬥爭——說服遊戲開發商為這款主機提供支持。遺憾的是,由於索尼在遊戲行業還是新手,許多開發商並不買帳。

“等你們賣出300萬台再說吧。”當時索尼半導體部門副高級副總裁鈴置雅俊曾這樣說道。

幸運的是,南夢宮決定冒險一試。這家街機巨頭當時也希望進軍家用主機市場,而它的早期支持也帶動了其他廠商。很快,60家公司(約300名開發者)加入了這個項目。1994年12月,PlayStation在日本正式發售,索尼準備的10萬台主機瞬間售罄。

其余的故事,自然已載入遊戲史冊。紀錄片的結尾溫情脈脈,這一集特別獻給了1996年2月因癌症去世的大橋雅秀。目前,《新Project X》可在NHK官網觀看,但需使用日本IP地址並訂閱NHK Plus服務。

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