Xbox遊戲工作室負責人暗示還會有更多遊戲登陸PS5

2026-01-24

在2026年周四舉辦的Xbox開發者直面會上亮相的四款遊戲,均將同步登陸PS5、Xbox全系列主機及Windows PC平台。其中《極限競速:地平線6》《神鬼寓言》與《Kiln》三款作品,均由微軟第一方開發商Playground Games和Double Fine打造。《極限競速:地平線6》將在首發後擇期登陸索尼主機,而《神鬼寓言》與《Kiln》則會首日上線PS5平台。

微軟2026年另一款重磅第一方作品《光環:戰役進化》也將登陸PS5,這也是該品牌昔日的旗艦獨佔系列,首次登陸索尼遊戲平台。儘管目前尚未確定今年推出的《戰爭機器:事變日》是否也會登陸PS5,但結合近期Xbox遊戲工作室旗下所有作品的多平台發行策略,其登陸PS5的概率頗高。

Xbox遊戲工作室負責人暗示還會有更多遊戲登陸PS5

事實上,自《極限競速:地平線5》《盜賊之海》登陸PS5後取得亮眼成績,微軟正不斷加大對Xbox遊戲多平台發行的重視。Xbox遊戲工作室負責人克雷格·鄧肯在近期的採訪中,也幾乎確認了這一戰略方向。

在被問及如何篩選登陸其他平台的遊戲作品時,他表示:“作為執掌旗下工作室、協助遊戲開發團隊推進工作的負責人,我對此的看法很簡單:我們希望旗下遊戲能觸達盡可能多的玩家。這一直是我們的核心目標,事情的本質往往就是這麽簡單,我們始終在思考,如何讓一款遊戲走到更多玩家面前。”

這一表述,與微軟近期的戰略調整相契合——其正逐步脫離對Xbox Series X|S系列主機的單一聚焦,轉而踐行“貼近玩家的遊玩場景”的理念。遊戲登陸其他平台,只是這一戰略的其中一環;其余舉措還包括推出Xbox Ally掌機、拓展Xbox隨處玩和Xbox雲遊戲服務,以及讓更多檔位的Xbox遊戲通行證實現多平台通用。

至於為何《極限競速:地平線6》這類遊戲並非首日登陸PS5,而是選擇首發後擇期上線,鄧肯解釋道,開發層面的各類變數,會影響部分作品登陸其他平台的規劃。“每款項目的啟動時間、開發團隊規模,以及開發初期制定的規劃,這些都是實際存在的開發現實。當公司戰略發生調整時,既有遊戲開發規劃或許能適配新戰略,或許無法做到,這就是背後的原因。”

他繼續說道:“我們的發行策略有時確實存在不一致的情況,有的遊戲僅登陸單一平台,有的則登陸多平台。大家可以放心,我們正著手解決這一問題,也會努力讓後續的發行策略更具一致性。”

鄧肯還提到,若旗下遊戲暫時無法在新平台呈現出最佳體驗,也無法充分利用該平台的各項功能與特色,Xbox遊戲工作室團隊可能會選擇延後遊戲的跨平台上線時間。

他表示:“我們會在內部展開討論,最終達成的共識會是:‘除非我們能把跨平台移植的工作做到極致,為該平台的玩家帶來應有的遊戲體驗,否則便不急於上線。’這也是我們有時會選擇延後發行的原因。畢竟開發團隊的規模是固定的,我們掌握的資源終究有限,沒有任何一項資源是取之不盡的。因此我們只想全力以赴,為每個平台、每款遊戲做到最好。在這樣的前提下,我們有時會保留靈活選擇的余地。”

顯然,在理想情況下,微軟希望旗下所有Xbox第一方遊戲都能登陸全平台。這意味著,Xbox遊戲工作室旗下作品永久獨佔Xbox和Windows PC平台的時代,或許即將落幕。至少從目前的舉措來看,這家發行商正朝著這個方向穩步前進。

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